City 20


メディア
概要
『City 20』は、イタリアのインディースタジオUntold Gamesが開発した、ポストアポカリプス世界を舞台とするサバイバルゲームである。2024年にPC(Windows)向けの早期アクセス版として公開された。プレイヤーは荒廃した旧ソ連風の都市で生き延びるため、資源の探索や物資の製作、拠点づくりを行う。そこに暮らす住民や勢力との関わりを通じて、自らの立ち位置を築いていく。
本作の特徴は、街に住むNPCがそれぞれ固有の欲求や日課を持ち、プレイヤーが介入しなくても自律的に生活しているというシミュレーション性にある。住民同士の関係や勢力間の力学はプレイヤーの行動によって変化するとされる。決まった筋書きをたどるのではなく、状況の積み重ねから物語が生まれるタイプの設計を志向している。旧ソ連の閉鎖都市を思わせる舞台は、『S.T.A.L.K.E.R.』シリーズなどに通じる東欧的な廃墟の雰囲気を感じさせるものとして受け止められている。
コミュニティでは、生きているかのような世界の作り込みやコンセプトの独自性に関心が集まっている。一方で、早期アクセス段階ゆえの不具合やコンテンツ量、操作性については改善を求める声も見られる。開発はアップデートを重ねながら継続されており、今後の完成度の向上が期待されている作品である。
記事
最新記事
アプデ0.12 The Aftershock Update
アップデート0.12「The Aftershock」の公式パッチノート。地震で森が封鎖された状態から始まる新しい序盤、スラムの調整、橋を再建するクエスト、新しい地下壕と過去の物語を追加した。市中心部が作り直され、プレイヤーの家「Dom Truda」も追加されている。
出典:Steam / Untold Games(公式) /
インタビューShaping a world that doesn't wait for you - City 20 Interview with Untold Games
Untold Games共同創業者のElisa Di Lorenzo氏に聞いた動画インタビュー。早期アクセス中のCity 20がどんなシミュレーションを目指しているかを語っている。
出典:Gamereactor /
ニュースUntold Games Reveals City 20 Roadmap & Launches Limited-Time Daily Deal
Bunker Update(v0.9)の後に発表された今後のロードマップ。拠点を整える「Architect Mode」の作り直し、スキル制の成長要素、季節の移り変わりと天候、戦闘の調整、1.0までにメインストーリーを完結させる計画などが並んでいる。
出典:Games Press(Untold Games公式リリース) /
レビューMini Review: City 20 The Bunker Update
Bunker Updateで追加された9か所の地下施設を実際に遊んだレビュー。レア素材が地下に集められた調整、GPSとそれに必要な資源、店の営業時間の表示、新しい会話UIなどを具体的に評価している。
出典:GamesHedge /
読むべき記事
インタビュー"We wanted a world that runs whether you're watching or not" - City 20 devs on how Kenshi and RimWorld helped shape their first original title
移植の受託を中心にしてきたUntold Gamesが初めて作るオリジナル作品について、共同創業者が語ったインタビュー。KenshiやRimWorldから受けたシステム面の影響、タルコフスキーの『ストーカー』や『未来世紀ブラジル』など70〜80年代の欧州SF映画を参考にした映像の方向性、長い早期アクセスを選んだ理由が詳しく語られている。
出典:FRVR /
プレビューCity 20 is a survival sandbox with Stalker vibes that turned me into an apple-addicted serial killer, but it's not as fun as it sounds
ベテランライターのFraser Brown氏が、早期アクセス前のデモをどう遊んだかを書いた体験記。空腹や渇きのゲージに追われる昔ながらのサバイバル設計、地図なしで迷う序盤、燃料をめぐる理不尽な取引から衛兵を刺してしまう展開を通して、この作品の手触りと好みが分かれる点を伝えている。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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