Captain of Industry


メディア
概要
『Captain of Industry』は、チェコのインディースタジオMaFi Gamesが開発した工場建設・コロニー経営シミュレーションである。プレイヤーは島に流れ着いた入植者たちを率い、鉱石の採掘から精錬、加工、発電に至るまでの産業チェーンを一から築いていく。労働力となる住民の食料や住居、健康といった生活面も管理する必要があり、生産ラインの最適化と社会の維持を両立させる点に特徴がある。
2022年にSteamで早期アクセスとして配信が始まり、その後もアップデートで要素の追加や調整が続けられてきた。作品は『Factorio』や『Anno』シリーズなどの系譜に連なるジャンルに属するが、ベルトコンベアだけに頼らず、掘削機やトラックを使った物流、地形を実際に削ったり埋め立てたりする採掘表現、汚染への対処など、重機と土木を重視した設計で独自性を打ち出している。
ユーザーからは、生産チェーンの奥深さや、拠点が大規模な工業地帯へと変わっていく過程の手応えが評価されている。Steamのユーザーレビューも概ね好意的で、工場系ジャンルの愛好者から支持を得ている。一方で、序盤の学習量の多さや物流管理の煩雑さを指摘する声もあり、腰を据えて取り組むタイプの作品として受け止められている。
記事
最新記事
開発秘話Captain's Diary #57: What's in the upcoming Update 4.3
数週間後に配信予定のUpdate 4.3の中身を開発者が紹介する日誌。目玉は混合採掘物への全面対応で、混ざった鉱物をそのまま倉庫・ベルトコンベア・列車で運べるようになる。これで選鉱施設を一か所に集約したり、地形造成を速めたりできるようになる。
出典:Captain of Industry 公式ブログ /
プレイ記「産業キャプテン (Captain of Industry)」縛りプレイ記録 第1回
資源を捨てずにすべて使い切ってロケット打ち上げを目指す「もったいないプレイ」の連載第1回。細かな縛りルール、難易度やDLCなどの開始設定、1年目の配置の考え方を説明している。現在は第6回(10月28日)まで続いている。
出典:Simulationian.com /
アプデUpdate 4.2 is out now!
Update 4.2の配信を告知する公式記事。ブループリント・マップ・ModをCOI Hubからゲーム内で直接扱える機能、モジュラースロープ、新しい列車機能、大幅な性能改善などをトレーラーとあわせて紹介している。
出典:Captain of Industry 公式ブログ /
開発秘話Captain's Diary #56: How we made products rendering 20× faster
ベルトなどの上を流れる製品の描画を20倍速くした最適化の仕組みを、開発者が技術的に解説した日誌。Update 4.2の配信日(7月20日)と主な新機能もここで発表されている。
出典:Captain of Industry 公式ブログ /
開発秘話Captain's Diary #55: Forum and Mods on COI Hub
公式の共有サイトCOI HubがModの配布とフォーラムに対応したことを伝える日誌。Steamワークショップなど外部サービスに頼らず自前で運営する理由を、特定プラットフォームに縛られないことなどの観点から説明している。
出典:Captain of Industry 公式ブログ /
アプデUpdate 4.1 - Trains networks and Quality of Life
列車を自動で配車する新しい鉄道ネットワークシステムを中心に、Update 4.1の内容を紹介する公式記事。Update 4と列車拡張DLCの発売が順調で、DLCが開発資金を支え、人員募集を始めたことにも触れている。
出典:Captain of Industry 公式ブログ /
読むべき記事
レビュー島を開発していく資源管理・工場シミュレーション「産業キャプテン (Captain of Industry)」
ゲームの流れを、電力・労働者・食料・軽油燃料・保守点検の5つの必需品と、建設部品・研究による発展の仕組みに分けて説明した日本語レビュー。軽油切れや保守点検不足から経済が連鎖的に崩れる怖さ、動作の安定性、日本語訳の実用度についても書いている。
出典:Simulationian.com /
入門[初心者向け] ゼロから始める「産業キャプテン (Captain of Industry)」
購入から日本語化、開始前の難易度設定、序盤の目標達成までを順を追って解説する初心者向けガイド(v0.8.2時点、2026年9月にも更新)。
出典:Simulationian.com /
開発秘話Captain's Diary #52: Optimizations of vehicles and ocean
車両を2Dでシミュレーションして毎フレーム3Dの姿勢に変換する仕組みと、水陸両用車の導入をきっかけに車両と海のシミュレーションを最適化し、FPSを10〜15%上げた経緯を解説する技術日誌。
出典:Captain of Industry 公式ブログ /
開発秘話Captain’s diary #35: Terrain revamp & more
Update 1に向けた地形と海の作り直しを説明する日誌。当初は土地を徐々に広げていく設計だったため地形の境界が長方形でなかったことや、その方針をやめて最初から全域を開放した理由を明かしている。
出典:Captain of Industry 公式ブログ /
- NO IMAGEプレイ記
Captain of Industry クリアした感想
最初は何をすればいいか分からず投げかけたが、研究を進めるうちにのめり込んでクリアした体験記。工場が手狭になって拡張に苦労した話、資源が尽きる前に次を確保する進め方、配置を設計する楽しさ、厳しいレシピなどを自分の工場の画像つきで振り返っている。
出典:akibabara.com / kaz /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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