ClayFighter


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概要
『ClayFighter』は、1993年にInterplayから発売された対戦格闘ゲームで、開発はVisual Conceptsが担当した。スーパーファミコンの海外版であるSNES向けに登場し、のちにメガドライブの海外版であるGenesisにも移植された。粘土で作ったキャラクターをコマ撮りしたクレイアニメ調のグラフィックが最大の特徴で、雪だるまのBad Mr. Frostyやエルヴィス風のBlue Suede Gooなど、コミカルで癖の強いファイターが登場する。
当時は『ストリートファイターII』の大ヒットを受けて多数の格闘ゲームが作られており、本作はその流行をユーモアたっぷりにパロディ化した作品といえる。サーカスに落ちた隕石の影響で粘土の怪人たちが生まれたという、肩の力の抜けた設定もその方向性をよく表している。のちに『ClayFighter Tournament Edition』や『ClayFighter 2: Judgment Clay』、NINTENDO64向けの『ClayFighter 63⅓』などが作られ、シリーズとして展開した。
評価としては、独特のビジュアルやジョークの多い演出が好意的に受け止められた。一方で、格闘ゲームとしての操作性や駆け引きの奥深さは本格派の作品に及ばないという指摘も多い。それでも、90年代格闘ゲームブームの中で異色の存在として記憶されており、レトロゲームファンの間では今も話題にのぼることがある。
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読むべき記事
インタビューClayFighter Behind the Scenes Interviews
初代と63⅓のクレイアニメを手がけたDanger ProductionsのKen Pontacと、John Lemmon Filmsへのインタビュー。Interplay/Visual Conceptsと組むことになった経緯、粘土人形の制作と撮影の実際、ゲームに入らなかったキャラクターの話を、未公開のスクラップ写真と合わせて語っている。
出典:Animate Clay /
考察ClayFighter 63⅓ - Bad Game Hall of Fame
読了49分の長編。Visual Conceptsの成り立ちから、M2向けに計画された『ClayFighter III』の頓挫、N64版63⅓の開発の混乱と出来の評価、Sculptor's Cutまでを追い、シリーズが衰えていった過程を描いている。
出典:Bad Game Hall of Fame /
- NO IMAGE解説
ClayFighter: The Muddy Fighting Game Series of the 90s
『モータルコンバット』全盛期に、その逆を行く軽くてふざけた格ゲーとして生まれた経緯から、Tournament Edition、2、63⅓、Blockbuster限定のSculptor's Cutまでをたどるシリーズ通史(読了約22分)。作品ごとの変更点と評価を整理している。
出典:Den of Geek /
ニュース『メガドライブミニ2』の北米バージョン『SEGA Genesis Mini 2』は、入手困難な超プレミアソフトの日本語版や日本未発売のソフトも遊べる、レトロゲームマニア垂涎のハードだった
北米版ミニハード『SEGA Genesis Mini 2』の収録作を紹介する企画記事。日本未発売タイトルの一つとして『クレイファイター』を取り上げ、粘土キャラ同士で戦う作りや『ストII』『モータルコンバット』のパロディが多いこと、日本人には癖の強いキャラ造形を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記【Genesis】クレイファイター
Genesis Mini 2で、何も知らない状態から『クレイファイター』に挑んだプレイ日記。豊富なスクリーンショット付きで、6ボタン操作や粘土らしい質感を紹介している。必殺技より判定の強い通常技で押すのが攻略のコツだと見つけ、理不尽なラスボスまでたどり着く体験を書いている。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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