クレオパトラの魔宝
Cleopatra no Mahou


メディア

概要
『クレオパトラの魔宝』は、スクウェアがファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに1987年に発売したアドベンチャーゲームである。古代エジプトを題材とし、クレオパトラにまつわる秘宝の謎を追うのが物語の軸である。コマンド選択式の探索を中心に、遺跡内部の探索といった場面も組み込まれており、当時の家庭用アドベンチャーらしい構成となっている。
本作が登場した1980年代後半は、ディスクシステムの書き換えサービスを背景に、多くのメーカーがディスク専用タイトルを投入していた時期である。スクウェアもこの時期、『ファイナルファンタジー』でRPGの分野に本格的に進出する以前で、アクションやアドベンチャーなど複数のジャンルを手がけており、本作もその流れに位置する一本である。エジプト遺跡という題材は、当時の冒険映画や考古学ブームの雰囲気を反映したものと見ることもできる。
発売後は同社の代表作の陰に隠れ、広く語られる機会は多くない。一方で、スクウェア初期の歩みをたどるうえで言及される作品の一つとして、レトロゲーム愛好家の間では一定の関心を集めている。異国情緒あるテーマ設定や、ディスクシステム期ならではの作風を評価する声がある一方、謎解きの手がかりが乏しく難しいと感じる意見も見られ、当時のアドベンチャーゲームに共通する手探り感を含めて受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Console History: Cleopatra No Mahou (The Cursed Treasure Of Cleopatra)
本作は、スクウェアがFF以前に手がけた初のRPGとされています。この記事では、そうした歴史的な位置づけと、現代エジプトという舞台、アドベンチャーとRPGの融合の仕方を、筆者が英語版で実際に遊んだ体験をもとに詳しく検証しています。
出典:Waltorious Writes About Games /
- NO IMAGEレビュー
Cleopatra no Mahou
一人称視点のコマンド式ADVに、コマンドごとのランダム戦闘を組み合わせた構造を解説しています。レベル上げが単調な点やロードの多さといった欠点と、エジプトの雰囲気や敵アニメーションといった長所の両方を評価しています。HPが65535まで上がるバグや、植松伸夫・田中弘道・時田貴司という後の大物スタッフにも触れています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
プレイ記【ADVRPG】ファミコン・ディスクシステム「クレオパトラの魔宝」プレイ日記 Vol.1☆エジプトの小さな町からスタート!
当時遊び込んでいた筆者が30年以上ぶりに実機で再プレイする、全7回の連載の初回です。序盤のレベル上げのコツや、宿屋に泊まってはじめてレベルが上がる独特の仕組み、新しい場所へ進むタイミングを、画面写真付きで紹介しています。
出典:TSAPPS開発室の息抜きゲーム部屋 /
攻略クレオパトラの魔宝 攻略#1
筆者はかつて途中で投げ出した本作を改めてクリアしています。最短ルートと効率を重視した攻略として、キサの街から始まる序盤の進め方を解説する連載の第1回です。
出典:note / saizo /
プレイ記『クレオパトラの魔宝』
宿屋で泊まって初めてレベルが上がり、上がるのはHPだけという独特の成長システムをまとめています。塔では敵から逃げ続けて最強の剣を取るといった攻略の要点や、エンディングまでの流れを画面写真付きで振り返った全編プレイ記です。
出典:アメブロ / 歌う猫のゲーム備忘録 /
映像FCD『クレオパトラの魔宝』音楽:植松伸夫 クリア-485本目【Cleopatra no Mahou】
1000本以上のクリア動画を公開しているチャンネルによる、本作の全編クリア動画です。序盤に謎を解き、敵から逃げ続けて最強の剣を手に入れるという進め方を見せています。
出典:YouTube / Marukatu! Retro games /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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