ラグランジュポイント
Lagrange Point


メディア

概要
『ラグランジュポイント』は、コナミが1991年にファミリーコンピュータ向けに発売したSFロールプレイングゲームである。宇宙空間のラグランジュ点に建設されたスペースコロニーを舞台に、異変に見舞われたコロニーへ赴いた主人公たちが、仲間を集めながら事件の真相に迫っていく。剣と魔法が主流だった当時の国産RPGの中で、近未来SFの世界観を正面から扱った作品として位置づけられる。
本作はゲーム雑誌との連動企画として開発されたことでも知られ、誌面を通じて読者の意見を取り入れる試みが行われた。技術面では、コナミ独自の拡張チップVRC7をカートリッジに搭載し、FM音源による音楽を実現した点が大きな特徴である。この音源チップを音楽用途で活用した市販ソフトは本作のみとされ、ファミコンの標準音源とは異なる厚みのあるサウンドは、ハードの限界に挑んだ事例としてしばしば語られる。
発売当時は大ヒット作とはいえないが、のちにレトロゲーム愛好家の間で再評価が進んだ。とりわけ音楽の評価は高く、ファミコン音楽を語る際に名前が挙がることが多い。日本国内のみで発売されたが、海外ではファン有志による英語化パッチが制作されるなど、根強い関心を集めている。ゲームバランスやテンポには好みが分かれる部分もあるが、意欲的な異色作として記憶されている。
記事
最新記事
解説Lagrange Point on Famicom: Konami’s 1991 FM-Sound RPG, Its Code RC851, and How to Tell It From English NES Reproductions
1991年にコナミから日本だけで出たFC版の基本データ(型番RC851、価格8,500円、細野不二彦のキャラデザ、ファミマガ芸夢工房との協力)をまとめた記事。VRC7のFM音源が唯一使われた作品である根拠や、海外に出なかった理由がどこまで分かっているかを出典付きで整理し、英語版NESリプロとの見分け方も解説している。
出典:Kataban /
考察ラグランジュポイントの変拍子という特徴を排除するゴミカスAI編曲
通常戦闘曲が4拍子を基本に、サビ前で3拍子を挟む変拍子構造になっていることをドラムのスネア位置から説明している。AIで作られた編曲がこの特徴を落として全部4拍子にしている点を、耳コピのバンドカバーと比べて批判した短い論考。
出典:はてなブログ / doremifasolatido /
批評コナミの昔のRPGの話(雑談)
コナミの新作RPG『Rev. NOiR』発表をきっかけに、30年以上ファンを続けアンソロジーも出してきた筆者が、移植・リメイク・続編が出ない理由を考えている。権利の複雑さ、特殊音源の再現、当時の売上不振の3点を挙げ、今は作品の雰囲気を受け継ぐ新作がほしいと書く。
出典:note / らみかん /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ラグランジュポイント / レビュー(ネタバレ含む)
ファミマガ100号記念企画から生まれた経緯、武器合体などのシステム、パーティ編成やエンカウント率といった欠点を、長所・短所の表と感想で詳しく評価している。物語の分かりにくさや、有名な「タムの最期」の場面にも触れている。
出典:ゲームの里 /
レビュー【FC】ラグランジュポイント ~最高レベルのファミコン音源でプレイヤーの耳が喜ぶ!隠れた名作RPG~
BP消費の戦闘、リーダー別のオートバトル、人間・サイボーグ・ロボットの3種族、ファクトリーでの武器合体、戦闘報酬を後で受け取る仕組みなどを図表付きで説明している。約20時間のプレイを元に、BGMとストーリーの良さ、高いエンカウント率という欠点をまとめている。
出典:あれはいいものだ。(はてなブログ) /
レビューLagrange Point (Famicom)
Aeon Genesisの英訳パッチで遊んだ長文レビュー。VRC7サウンドの独自性を評価し、ファンタシースターのパクリと言われる点を当時のジャンル事情から考え直したうえで、作業的な戦闘の多さなどの弱点も論じている。
出典:Twentieth Century Gamer /
レビューFC「ラグランジュポイント」評価・感想・レビュー
ボスのデザイン、名曲の数々、R6クラスの武器合体の気持ちよさを高く評価している。一方で、エンカウント率、HP・BPを半分にする敵、通常攻撃にもBPを使う仕様、脱出手段がないことなど、遊びにくい点も具体的に指摘している。
出典:BLUETALK劇場 ゲーム館 /
解説KONAMIのVRC7というラグランジュポイントの音源について
VRC6との違いから入り、VRC7がYM2413(OPLL)の廉価版にあたること、内蔵音源に加えて6チャンネル使えること、自作できる音色が1種類だけで残りはプリセット頼みになることを説明している。チップ音楽を作る立場からの解説。
出典:tatsuyakitahara.com /
映像Hardcore Gaming 101: 152 - Lagrange Point
レトロゲーム研究で知られるHG101のメンバーが、NESで最も音の良いゲームかもしれない本作について約37分話し合い、順位を付ける回。
出典:Hardcore Gaming 101 /
プレイ記素晴らしきゲーム音楽の世界[2]ラグランジュポイント
子どもの頃に親にねだって買ってもらった思い出と、大人になって遊び直したときにVRC7の音の凄さに気づいた体験をつづっている。復刻サントラ『サウンドトラックスリターンズ』を手に入れるまでも書かれている。
出典:note / 竹乃子椎武 /
レビューLagrange Point
細かく描き込まれたグラフィックとSFらしい世界観、10人の仲間が3種族に分かれる構成、人間だけにある精神状態(Nervous、Hypeなど)の仕組みを具体的に説明している。DQのまねが多かった当時のFC RPGの中で本作が独自だった点を評価している。
出典:RPGreats /
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-07
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