時計じかけのアクワリオ
Clockwork Aquario


メディア
概要
『時計じかけのアクワリオ』は、『ワンダーボーイ』シリーズで知られるウエストンが開発した横スクロールアクションゲームである。本来は1990年代前半にセガのアーケード基板向けタイトルとして制作されていたが、ロケーションテストまで進みながら発売には至らず、長らく幻の未発売作品として一部で知られる存在であった。当時のアーケード市場では対戦格闘ゲームが隆盛を極めており、こうした市場環境が発売見送りの一因になったと語られている。
内容は、海洋をモチーフにした機械仕掛けの世界を舞台に、個性的なキャラクターを操作して進むコミカルなアクションである。敵を踏みつけて気絶させ、持ち上げて投げつけるといった操作が特徴で、2人同時プレイにも対応する。カラフルで描き込まれたドット絵や軽快な音楽など、当時のウエストン作品らしい作風が随所に見られる。
その後、残されていたデータをもとに当時の開発者も関わって復元・完成作業が行われ、約30年の時を経て2021年に家庭用ゲーム機向けに正式に発売された。レトロゲームファンの間では、失われかけた作品が日の目を見たこと自体が歴史的な出来事として歓迎された。一方で、ボリュームが控えめでプレイ時間が短い点を指摘する声もあり、評価は作品の資料的価値とアーケードらしい手触りをどう捉えるかで分かれる傾向がある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEプレビュー
「時計じかけのアクワリオ」ゲーム内容
1993年に新宿西口スポーツランドで行われたロケテストに通った筆者が、当時のメモをもとに書いた記録。日付ごとに少なくとも3つのバージョンがあり、ボタン構成や無敵の扱い、攻撃方法がどう変わっていったかを、プレイした感想と一緒にまとめています。
出典:Ryusendo info. / Root /
- NO IMAGEインタビュー
SwitchArcade Presents: Talking ‘Clockwork Aquario’ and Westone with Ryuichi Nishizawa
西澤龍一氏が、2006年のロケテスト報告ブログからソースコードの発見、Strictly Limited Gamesによる復刻プロジェクトの始動までを時系列で説明しています。作品の見どころやウエストン時代の思い出も語られています。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEレビュー
Clockwork Aquario
レトロゲーム研究で知られるKurt Kalata氏のレビューです。2人協力プレイ専用の仕掛け(宝石の奪い合いや相方を投げる操作)、キャラ選択画面の細かな演出、坂本慎一氏のBGMなど、ウエストンらしい作り込みを具体的に分析しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
開発秘話Clockwork Aquario Developers On The Restoration Of Westone's Lost Arcade Gem
ゲーム保存という観点から、西澤氏らウエストンの元スタッフに復元作業について聞いた特集です。ROM容量の制約の中でデータを作っていた当時の開発事情などが語られています。
出典:Nintendo Life /
レビューClockwork Aquario - Game Review
Todd Ciolek氏のレビューです。ダメージを受けた姿や天使になって復帰する演出など、手描きドットの細やかさを高く評価しています。一方で、全5面で分岐もなく短い点ははっきり弱点として挙げています。
出典:Anime News Network /
レビューこのドットを見よ!幻の開発中止ゲーム、ここに復活!『時計じかけのアクワリオ』レビュー!【PS4/Switch】
開発中止の背景からモード構成、3キャラの違い、「踏み付け」と「突き上げ」を意識すると安定するといった操作のコツまで、スクショ付きで紹介しています。1周30分ほどのボリュームと3800円という価格の釣り合いについても率直に書いています。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義(双葉ラー油) /
開発秘話『時計じかけのアクワリオ』のギネス記録認定式に密着!
「開発開始から発売まで最も時間を要したゲーム(28年と81日)」のギネス認定式を、ゲームセンターミカドで取材したレポートです。サウンド担当の坂本慎一氏や西澤氏ら元開発メンバーが集まった様子のほか、開発開始時期を外部の資料で証明するのに苦労した裏話が紹介されています。
出典:AMATA Matters(あまた株式会社 公式ブログ) /
インタビューClockwork Aquario interview with Ryuichi Nishizawa
西澤氏が、タイトル画面やエンディング背景の一部データが欠けていたため当時のドット表現に合わせて新しく描き起こしたこと、格闘ゲームが全盛だった当時のゲームセンターの収益構造が中止の原因になったことを語っています。
出典:Gematsu /
レビューReview: Clockwork Aquario (Switch) - A Short And Oh-So-Sweet Arcade Platformer Rescued From Oblivion
短さを認めたうえで、丁寧に復元された「掘り出された宝物」として評価するSwitch版レビューです。クレジット無制限のアーケードモードで使える基板テストやDIPスイッチ設定など、復刻版ならではの機能にも触れています。
出典:Nintendo Life /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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