Clockwork Revolution


メディア
概要
『Clockwork Revolution』は、Wasteland シリーズや『Torment: Tides of Numenera』で知られる inXile Entertainment が開発し、Xbox Game Studios が販売する一人称視点のアクション RPG である。同スタジオが Microsoft 傘下に入って以降で最大規模のタイトルにあたり、エンジンには Unreal Engine 5 を採用。旧 Volition のスタッフが設立した Shapeshifter Games も共同開発に加わっている。
初公開は 2023 年 6 月の Xbox Games Showcase で、2025 年 6 月にゲームプレイ映像が公開され、2026 年 6 月の同ショーケースで 2027 年発売と Xbox コンソール独占が発表された。対応プラットフォームは Xbox Series X|S と PC で、発売初日から Game Pass に対応する。舞台は蒸気機関とオートマトンが行き交う都市アヴァロン。プレイヤーはカスタマイズ可能な主人公モーガン・ヴァネットとなり、クロノメーターと呼ばれる装置で過去へ渡って歴史を書き換え、圧政を敷くレディ・アイアンウッドに立ち向かう。
注目を集めているのは、過去での選択が現在の街や人物に波及していくという因果の描き方である。オートマトンのハッキングや武器のクラフトといった要素も示されており、開発元は会話テキストが 75 万ワード規模に達すると説明している。選択肢重視の RPG をどこまで作り込めるかが焦点となっている。
記事
最新記事
開発秘話Clockwork Revolution: Burlesque, Bullets, and Butterfly Effects
ゲームディレクター Chad Moore 自身が Xbox Games Showcase 2026 のトレーラーを解説した記事で、主人公 Morgan Vanette の作成幅、独自スキルツリーを持つ飛行オートマトンの相棒 Prentice、物体を任意の位置に移し替える新しい時間能力「Displace」までを説明している。選択の結果が即座にも遅れても世界に波及するというバタフライ効果型の物語構造を、開発当事者の言葉で提示している。
出典:Xbox Wire /
ニュース時を操り“歴史を変える”スチームパンク”FPS『Clockwork Revolution』2027年に発売決定!偶然手に入れた過去への跳躍を可能にする発明を駆使し、巨大都市・アヴァロンの歴史を改変
Xbox Games Showcase で本作の発売時期が2027年に確定したことを伝える記事。巨大都市アヴァロンを舞台に、時間操作を組み込んだ戦闘、ギア・属性・スキルによる強化、ロボットのハッキングや武器カスタマイズといった要素を整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューClockwork Revolution: inXile on Time Travel, Visual Reactivity, that Foulmouthed Doll, and More — Exclusive Interview
Brian Fargo・Chad Moore・Jason Anderson の3名に、時間移動の設計思想とリアクティビティの実装方針を直接聞いた長尺インタビュー。過去の改変が現在の地域そのものを視覚的に作り替えること、複数人が同時に参加する会話で誰に話しかけるかによって分岐が変わり、キャラクターが恒久的に退場しうることなどが語られる。
出典:Xbox Wire /
プレビューClockwork Revolution Preview - Rabbit's Got A Gun
Wesley LeBlanc によるプレビュー記事。時間操作の手袋で足場や環境をその場で作り替える感触、銃撃と武器クラフト、能力値・会話選択が結末に効く構造を紹介し、Chad Moore の「分岐を増やすのではなく、選択に合わせて物理的に作り直された現在に戻る」という設計方針を引き出している。
出典:Game Informer /
インタビューClockwork Revolution could be the most expressive Xbox RPG in years, with inXile aiming to "bring the level of reactivity from our isometric titles into something first-person"
Brian Fargo が本作をスタジオ史上「桁違いに野心的」と位置づけ、アイソメトリック作品で培ったリアクティビティを一人称視点へ持ち込むという狙いを語ったインタビュー。Arcanum を作った Chad Moore・Jason Anderson の起用理由や、Dishonored 出身アーティストの参加、BioShock 等との比較に対する開発側の見解も示される。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE解説
Clockwork Revolution: Diving Deeper Into inXile's Time-Bending Reveal Trailer
初公開トレーラーに合わせて inXile が書いた設定解説。空を走る蒸気機関車や時計仕掛けの義肢が並ぶヴィクトリア朝都市アヴァロン、歴史の要所を書き換えて階級構造と自らの権力を維持する Lady Ironwood、時間移動装置 Chronometer という三点で世界観の骨格を提示している。
出典:Xbox Wire /
開発秘話Clockwork Revolution Director Talks About Ethical AI Use
Brian Fargo が本作の開発における生成AIの使いどころと線引きを語った取材記事。聖書並みの分量になったテキストの横断検索、モーションキャプチャの清掃といった裏方作業に限って使い、声の収録は俳優の同意と報酬が前提だとし、雇用への影響を懸念する立場を示している。
出典:Kotaku /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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