Xenus 2: White Gold


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概要
『Xenus 2: White Gold』は、ウクライナのデベロッパーDeep Shadowsが開発したオープンワールド型のFPSである。2005年の『Xenus』(欧米題『Boiling Point: Road to Hell』)の続編にあたり、前作の主人公ソール・マイヤーズが再び登場する。欧米では『White Gold: War in Paradise』の題で発売された。舞台は南米のジャングルから架空のカリブ海の島々に移り、広大なフィールドを徒歩や車両で移動しながら、複数の勢力から依頼を受けて物語を進めていく。
前作は、2000年代半ばに広いオープンフィールド、勢力ごとの評判システム、多様な乗り物や武器を一つの作品にまとめた意欲作として注目を集めた。一方で、不安定な動作や多数の不具合でも知られていた。本作はその設計を引き継ぎ、旧ソ連圏のPCゲーム開発が国際市場へ進出しつつあった時期の作品の一つとして位置づけられる。
評価は総じて賛否が分かれ、海外レビューでは厳しい点数が目立った。主な指摘は、バグや最適化不足、AIの挙動、粗い完成度である。その一方で、南国の島々を自由に巡る開放感や、型にはまらない遊びの幅を評価する声もある。前作とあわせて、粗削りながら野心的なオープンワールド作品として一部のプレイヤーに語り継がれている。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Xenus 2: White Gold
Steam版を最後までプレイした個人の日本語レビュー。開発のDeep Shadowsの経歴や、ロシア語圏限定の発売からSteam配信に至るまでの経緯を押さえたうえで、ファクション制・スキル制への変更、インベントリ管理、過剰なポストエフェクト、深刻なバグの多さを具体的に評価している。最後には実用的な攻略Tipsも載っている。
出典:グレアム尊士のやりたい放題な日常(個人ブログ) /
プレイ記24 Hours In White Gold - Kotaku
Rock Paper Shotgunのクインティン・スミスが、ゲーム内の最初の1日を追ったユーモラスな体験記(Kotakuへの転載)。前作Boiling Pointから受け継いだ破天荒さと粗さ、意味の伝わりにくいカットシーン、配役を間違えたような主人公の声などから、この作品独特の空気をよく伝えている。
出典:Kotaku(Rock Paper Shotgun / Quintin Smith) /
批評White Gold: island hopping and bunny hopping - Quarter to Three
GamersGateで購入したのにすぐには起動しなかった体験から始まり、『地獄の黙示録』風の語り口でこの作品を振り返るエッセイ。Just Causeとの比較を通して、「期待させるが及ばない」東欧産サンドボックスの魅力と限界を語っている。
出典:Quarter to Three /
レビューWhite Gold review
PC Gamerによる英語版のレビュー(59/100)。ゲリラ・政府・マフィア・住民など、さまざまな相手の依頼をこなせる自由度の高いサンドボックス性や美しいグラフィックは認めつつ、作戦を進められなくなる致命的なバグが多いことを理由に、野心が空回りした作品と結論づけている。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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