クック・ドゥー・ドゥル・ドゥー
Cock-A-Doodle-Doo


メディア

概要
『クック・ドゥー・ドゥル・ドゥー』は、スーパーファミコン用ソフト『RPGツクール SUPER DANTE』で制作されたアマチュア作品のRPGである。1996年4月、サテラビューで単独のソフトとして配信された。作者は中西白夜で、制作当時17歳だったとされる。プレイヤーが操作するのはニワトリのパルで、財産を失った裕福な家の少年の飼い鶏である。舞台は中世ファンタジー風の世界で、ギャグを主体にしたコメディRPGとなっている。
本作は、アスキーが開催した第1回アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテストでグランプリを受賞し、賞金は1000万円だった。このコンテストは賞金の高さで当時大きな注目を集め、3000本を超える応募があったとされる。SUPER DANTEはイベントを作り込める容量が非常に小さいツールだったといわれ、本作はコメディという作風でその制約を乗り越えた作品と評されている。のちにPC-9801用の『RPGツクールDante98』へ移植されたが、SUPER DANTE作品で移植されたのは本作だけとされる。
当時のレビューでは、ギャグの冴え、胸を打つシリアスな場面、個性の強いキャラクターが評価された。一方で、序盤がやや単調なことやボリュームの短さも指摘された。グランプリ受賞を疑問視する声もあったとされる。現在では、初期の『RPGツクール』作品を代表する存在として語られ、実況動画などで振り返られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
PC Game 12 -- Cock-a-DooDle-Doo
第1回Aコンでグランプリと賞金1000万円を取った背景を、当時の空気や他の入賞作と比べながら振り返っています。その上で、制約の多いスーパーダンテでニワトリ視点と人間視点を切り替える二重構造のシナリオを作り上げた点を、オリジナリティとゲームとしての面白さの両面から評価しています。
出典:さすけの妄想劇場(moonwhistle.org) /
- NO IMAGE考察
[RPGツクール]通称Aコン優勝作「クック・ドゥ・ドゥル・ドゥー」を見返して、ツクールでのゲーム作りを見直す
サテラビューで配信されたSFCオリジナル版のプレイ動画を見直し、制約だらけのSFC版RPGツクールで力作を抑えてグランプリを取った理由を考えています。挙げているのは、ニワトリが一緒かどうかで町のイベントが変わる仕掛け、軽妙な台詞回し、ツールの短所を目立たせない工夫などです。
出典:FC2ブログ / 安西爆弾(俺の人生はもう長くない) /
映像クック・ドゥ・ドゥル・ドゥー (RPGツクールSUPER DANTE) | Cock-A-Doodle-Doo (BS) (Satellaview)
サテラビューで配信されたスーパーダンテ版を、スーパーファミコン上で遊んだプレイ映像です。説明文では、Dante98移植版とは体験がかなり違うと述べ、見比べることを勧めています。
出典:YouTube / Cabbusses /
回顧The history of RPG Maker & its games
RPGツクールの歴史と代表作をたどる長文記事で、本作を「初めて注目されたツクール作品」の1本として最初に取り上げています。3,447本の応募から選ばれた経緯や、ツールの制約をコメディRPGという形で乗り越えた点、サテラビューで配信された点を説明しています。
出典:Medium / Felipe Pepe /
- NO IMAGE開発秘話
profile | wataru game
作者本人の個人制作ゲームサイトにあるプロフィールです。本作について、家が火事で全焼した半年後に受賞し、賞金を大学資金として親に渡したという思い出を、本人が短く書いています。その後20年ほどゲーム企画の仕事を続け、個人制作も再開したという経歴も分かります。
出典:wataru game / 中西亘 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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