ココロン
Cocoron


メディア

概要
『ココロン』は、1991年にタケルから発売されたファミリーコンピュータ用の横スクロールアクションゲームである。日本国内でのみ発売された。最大の特徴は、プレイヤーが頭部・ボディ・武器などのパーツを組み合わせて自分だけの主人公を作れる点にある。選んだパーツによって移動速度やジャンプ性能、攻撃方法が変わり、同じステージでも遊び心地が大きく異なる。夢の世界を舞台に、さらわれた姫を救うためステージを巡るという筋立てである。
開発の中心となったのは、カプコンで初代『ロックマン』の制作に携わった北村玲である。ステージの攻略順をある程度選べる構成や、ボスを倒しながら進むテンポなどに、その系譜を感じさせる要素がある。タケルは翌年に『リトルサムソン』も手がけており、ファミコン末期の良質なアクション作品を送り出したメーカーとして知られる。
発売当時は大きな話題にはならず、出荷数も少なかったとされる。そのため現在では入手が難しい中古市場のレアソフトとして扱われることが多い。一方で、キャラクターメイクの自由度やかわいらしいグラフィック、パーツ選び次第で難易度が変わる遊びの幅は再評価されている。海外では有志による英語化パッチも作られ、知る人ぞ知る隠れた良作として語られる作品である。
記事
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読むべき記事
考察MegaMan Retrospective Gaiden: Akira Kitamura and Takeru
ロックマンの生みの親・北村玲がカプコンを離れた後に関わったタケル作品をたどる長編の振り返り記事。『ココロン』については、開発を担ったK2の素性や北村の作家性との関係を掘り下げている。
出典:Retronaissance /
- NO IMAGE攻略
ココロン (COCORON)
顔・胴体・武器それぞれのパーツ効果、出発地と目的地の組み合わせで生まれる15種のステージ、ボスごとの対策をまとめている。最難関の最終ステージ(サボテン地帯)を滞空キャラで抜ける方法まで具体的に書いた攻略メモ。
出典:サンセソフトカタログ(個人ブログ) /
レビューCocoron is a strange departure for the creator of Mega Man
北村玲が手がけた作品としての背景を紹介しつつ、キャラクター作成や、ステージをつなぎ合わせる独特の構成を評価している。一方で、つなぎ合わせたせいで単調になりがちなステージ設計など、弱点もはっきり指摘したレビュー。
出典:Destructoid /
レビューCocoron review
ファミコン後期に出た隠れた輸入タイトルとして本作を位置づけたレビュー。キャラクター作成の自由度と、アクションゲームとしての完成度の両方を高く評価している。
出典:Classic Games.net /
- NO IMAGEレビュー
「ココロン」 レビュー (ファミコンソフト)
顔・胴体・武器の全種類の性能を一覧にしたうえで、キャラクター作成の楽しさと音楽の良さを評価している。名前入力に濁点が使えない点や、ゲームオーバー時にしかセーブできない仕様などの不満も具体的に挙げたレビュー。
出典:髭人ブログ(goo blog) /
考察「ココロン(FC)」おまえの夢を食い物にするやつを許すな。
『ココロン』を、子どもが夢の中で自分の分身を組み立てていく物語として読み解いたエッセイ。『アイザックの伝説』と比べながら、ロックマンの構造をどう受け継いでいるかを論じている。
出典:note / お望月さん /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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