Colt Canyon


メディア
概要
『Colt Canyon』は、オランダの個人開発者Retrificが手がけ、Headup Gamesがパブリッシングを担当した見下ろし型のローグライト・シューティングである。2020年にPC向けに発売され、その後Nintendo Switchなどにも展開された。舞台は荒涼とした西部の荒野で、プレイヤーは無法者の一団にさらわれた相棒を救うために、マップが自動生成されるステージを進んでいく。
ゲームデザインは、パーマデスやランダム生成といったローグライトの定番要素を、西部劇の題材と組み合わせたものである。弾薬や体力の管理がシビアで、敵に気付かれる前に茂みに隠れて接近するなど、慎重な立ち回りが求められる。道中で捕らわれた人々を助けると仲間として同行させられるのも特徴である。低解像度のドット絵と抑えた色調、乾いた音響によって、マカロニ・ウエスタンを思わせる雰囲気を表現している。
評価は、雰囲気づくりや緊張感のある戦闘を好意的に受け止める声がある一方、難易度の高さ、コンテンツ量の少なさ、繰り返しによる単調さを指摘する意見もあり、賛否が分かれる傾向にある。小規模なインディー作品ながら、西部劇題材のローグライトとして一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューColt Canyon Interview: Talking Game Development with Retrific Game Studio
ドイツの一人スタジオRetrificのJonathan Mannshoven氏へのメールインタビュー。ケルンの学校の授業で「Help」と「Cowboy」というお題から作った試作が原点であることや、Nuclear Throne・Hotline Miami・Django Unchainedからの影響が語られます。柵をすり抜ける動きが元はバグだったことなど、手触りを詰めていった過程も明かされています。
出典:Half-Glass Gaming /
レビューReview: Colt Canyon (Switch) - A Twin-Stick Roguelike With Razor-Sharp Gameplay
弾幕で押してくるツインスティックシューターとは違い、Hotline Miamiに近いステルス寄りでじっくり進める作風だと分析したSwitch版レビューです。キャラクターごとの特性や操作のリズムの良さを高く評価する一方、見た目の好みが分かれることと難易度の上がり方が急なことを欠点に挙げ、8/10を付けています。
出典:Nintendo Life /
レビューColt Canyon Review (PS4) A Hugely Satisfying, Deep And Violent Roguelike Shooter Set In The Old West
PS4版のレビューです。左から右へ進むアーケード風の構成や、通貨の代わりに体力や弾薬で取引する商人の仕組み、ステルスとダイナマイトを組み合わせた戦い方を細かく紹介しています。素朴なドット絵が生む西部の空気感や、銃声・ハーモニカの音作りも評価し、8点を付けています。
出典:PSU /
プレイ記【Colt Canyon】激ムズの骨太ローグライトアクションをちょっと遊んだので感想でも
約10時間遊んだ体験をもとに、装弾数が少なくリロードが頻繁なせいで戦闘が忙しいこと、タイミングよく押すと速くなるリロードの仕組み、人間より野生動物の方が手強いことなど、難しさの中身を具体的に書いています。流血表現を調整できる設定や、エイムアシストがあるらしくコントローラーの方が遊びやすいという実用的な気づきも載っています。
出典:はてなブログ / 地味痛日記 /
- NO IMAGEレビュー
Review / Colt Canyon
セピア色のドット絵と、Luigi-Maria Rapisarda氏による西部劇風のサウンドトラックを絶賛しつつ、何度挑んでも最初のボスで倒されるという実体験から、難易度の壁を率直に伝える短評です。Enter the Gungeonなどを遊び尽くした上級者向けの作品だと位置づけています。
出典:Boing Boing /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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