Columns II: The Voyage Through Time


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概要
『Columns II: The Voyage Through Time』は、セガが1990年にアーケード向けに発表した落ち物パズルゲームである。同年に稼働した『コラムス』の続編にあたる。縦に3つ連なった宝石を落とし、同じ色を縦・横・斜めに3つ以上そろえて消すという前作の基本ルールを受け継いでいる。そのうえで、時間をさかのぼる旅をテーマにした演出を加えている。
前作『コラムス』は、海外で作られたパズルゲームをセガが製品化したものである。テトリス以降に盛り上がった落ち物パズルの流行の中で、セガを代表するタイトルのひとつとなった。本作はそれを受けてすぐに作られた続編で、あらかじめ宝石が積まれた盤面から目標の宝石を消すことを狙う、ステージ攻略型の遊び方を取り入れたとされる。対戦プレイの要素も備え、単純にスコアを競う前作とは違う方向性を打ち出している。
シリーズの中では、家庭用移植でよく知られる初代や後年の作品に比べると、本作の知名度は高いとはいえない。ただし、後年のセガの復刻企画やコラムス作品をまとめた収録版を通じて遊ばれる機会があり、シリーズを好むプレイヤーからは、初期の発展形を伝える作品として記憶されている。
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- NO IMAGE攻略
コラムスII 攻略
65面到達の記録を持つプレイヤーによる攻略サイトです。基礎データ、レバー入力のフレーム単位の注意点、ドクロの出現タイマーと出現位置の制御、6色面序盤の定石、よく使う連鎖、詰めコラムスまで体系的にまとめています。
出典:sal-games.net / SAL /
批評Past meets present: Columns II: The Voyage Through Time
初代コラムスの成り立ちと移植の歴史を押さえたうえで、日本のアーケード限定だったIIがSEGA AGESで初めて海外に届いた意味を論じています。フラッシュモード中心になった設計の変化も分析しています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
考察Columns II: The Most Passive-Aggressive Puzzle Game Ever
初代の穏やかさとの対比を軸に、攻撃的な曲調、無機質な背景、ドクロの不快な効果音、序盤からの速いテンポを挙げています。それらが熟練者向けの緊張感ある体験を作っている、と独自の切り口で分析した論考です。
出典:MoeGamer / Pete Davison /
映像SEGA AGES ColumnsII (NS) STAGE62
上の攻略サイトの作者が、SEGA AGES版のアーケードモード(標準設定)で62面に到達したプレイ映像です。概要欄ではアーケード実機の63面・66面到達映像も案内しています。
出典:YouTube / SAL000000 /
プレイ記超難解!フラッシュコラムス/コラムスII
アーケード版のフラッシュコラムスを序盤から実際に遊び、点滅する宝石の数や初期配置が面ごとにどう変わるかを画面写真つきで追ったプレイ記です。結局は掘り下げるしかないというルール面の課題にも触れつつ、筆者が限界を感じた17面までの体感を記しています。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
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最終更新 2026-11-07
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