スタックコラムス
Stack Columns


メディア
概要
『スタックコラムス』は、1994年にセガがアーケード向けに送り出した落ち物パズルゲームである。開発はSEGA AM1が担当した。縦に並んだ宝石を落とし、同じ色をそろえて消す『コラムス』シリーズの派生作品にあたり、従来の基本ルールを土台にしつつ、タイトルが示すように宝石を積み重ねていく要素を前面に出した構成になっている。
原点の『コラムス』は、海外で考案されたパズルゲームをセガが1990年にアーケード化した作品で、メガドライブなど家庭用機への移植を通じて同社の代表的なパズルシリーズへと育った。1990年代前半のアーケードでは対戦型落ち物パズルが大きな流行となっており、セガもシリーズの続編や派生作品を相次いで展開していた。本作もその流れのなかで、既存シリーズに新しい遊び方を加える試みとして位置づけられる作品である。
一方で、本作はシリーズ本流の作品と比べると流通や露出が限られ、知名度はあまり高くない。家庭用機への展開も目立たなかったため、現在では主にシリーズの愛好家やアーケードゲームの記録・保存に関心を持つ層のあいだで語られることが多い。『コラムス』の歴史をたどるうえで、派生作の一つとして言及される存在である。
記事
読むべき記事
開発秘話スタックコラムス【日記 2015/03/04】
セガ AM1研に在籍していた筆者が、テトリス、コラムス、コラムスII、ぷよぷよまでの社内の流れを振り返る。家庭用のコラムスIIIを業務用にも出すよう指示された経緯と、それを受けてシステムを残したまま、話を「トーナメント大会に勝つ」ものに変え、グラフィックを描き直してスタックコラムスが生まれた理由を書いている。
出典:魔法使いの森 / wizforest(元セガ社員の個人サイト) /
レビューAC「コラムス」「コラムスII」「スタックコラムス」
アストロシティミニで遊んだアーケード版コラムス3作のまとめレビューで、メインはスタックコラムス(4〜5時間プレイ)。チップによる床の上げ下げ、3種類の魔法石、連鎖で相手のスタックを削る仕組み、ノーコンティニューでないと真のエンディングが見られないことを画像付きで説明している。
出典:水色の笹音(個人ブログ) /
攻略今度のコラムスは対戦だ、スタックコラムスを攻略してみた
アストロシティミニの全タイトルクリアに挑む連載の1本。操作、魔法石の効果、スタックチップの仕様(最大5枚、相手の落下中の宝石を消せる、連鎖で相手のチップを削れる)をまとめ、ステージ帯ごとの攻め方とクリア後の感想を書いている。
出典:note / lyrical clarice /
- NO IMAGE攻略
スタックコラムス
父親の行方を追って闇のコラムス大会に出るというストーリー、コインで攻撃して後出しが有利になる仕組み、キラキラ魔法石の効果をまとめた古参ファンのページ。各ステージの対戦相手のCPUの思考傾向(コインを5枚ためて一気に攻撃する、相手の攻撃に合わせて返してくる等)と対策も紹介している。
出典:個人サイト / silentm(ocn1.net) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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