Combat


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概要
『Combat』は、1977年にアタリが家庭用ゲーム機「Atari VCS」(のちのAtari 2600)の本体同梱ソフトとして発売した対戦型アクションゲームである。二人のプレイヤーがそれぞれ戦車や複葉機、ジェット機を操作し、相手を撃ち合って得点を競う。弾が壁で跳ね返るモードや、自機が見えなくなるモードなど、ルールの異なる27種類のゲームバリエーションを収録している。
内容は、アタリ系列のKee Gamesによるアーケードゲーム『Tank』や、アタリの『Jet Fighter』といった業務用作品の流れをくむものである。開発にはVCS本体のハードウェア設計に関わった技術者も参加し、限られた性能で家庭用機に何ができるかを示す役割も担ったとされる。ROMカートリッジ式の家庭用ゲーム機が普及し始めた時期の作品であり、本体とともに長く同梱されたことで、非常に多くの家庭に届いた。
同梱ソフトとして配布されたため、Atari 2600で最初に遊んだゲームとして記憶している人が多く、黎明期の家庭用ゲームを象徴する一本として語られることが多い。グラフィックや一人用モードがない点など、現在の基準では素朴な作りだが、友人や家族と対戦できる手軽さは当時から好評だった。後年にはアタリ作品を集めた復刻版コレクションにも収録され、レトロゲームの文脈で振り返られ続けている。
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読むべき記事
- NO IMAGE批評
Combat in Context
Atari VCSに同梱されたCombatを、当時の家庭用ハードの事情、先行するアーケード作品のTankやJet Fighterとの関係、冷戦期の文化的な背景のなかに置いて論じた学術的な批評。ゲームの形式と文化の両面から、このカートリッジが持つ意味を分析している。
出典:Game Studies / Nick Montfort /
- NO IMAGEインタビュー
Joe Decuir interview
VCSのハード設計に携わったJoe Decuirへのインタビュー。Combatは開発中『Tank』と呼ばれ、ハードのテスト用として作られたこと、構想したのはSteve MayerとRon Milnerで、遊びとして面白くしたのはLarry Wagnerだったことを本人が語っている。
出典:Atari Compendium /
レビュー50 Years of Video Games: Combat (Atari 2600)
ゲーム史50年を振り返る連載の1本。Combatの27種類のバリエーションや難易度スイッチによるルールの変化、2人対戦専用という設計を、ローンチ当時の位置づけを踏まえて細かく検証し、今遊んだときの評価まで述べている。
出典:The Game Hoard /
開発秘話Inventing the Atari 2600
アーケードの Tank と Jet Fighter を1台で遊ばせるために、専用チップ方式をやめてマイクロプロセッサ機を作るという判断に至った経緯と、VCS の表示まわりの設計思想を技術者自身が解説した記事。
出典:IEEE Spectrum /
- NO IMAGE開発秘話
Combat Two
1982年にGCCが開発しながら発売されなかった続編『Combat Two』の試作版の記録。新しく加えられた要素と、原作の良さを損ねてしまった点を比べて検証している。
出典:AtariProtos.com /
- NO IMAGE開発秘話
Interview with Joe Decuir (Atari 2600, Colleen SIO)
1975年末の入社から2600量産までの流れを時系列で語る短編インタビュー。試作機のデバッグやチップ設計の話に加え、Tank/Jet Fighter/BiPlane を束ねた Combat カートリッジ化の担当者についても触れている。
出典:Atari Historical Society / Curt Vendel /
入門Combat (video game)
1977年の Atari 2600 ローンチ同梱ソフトとしての基本情報、開発スタッフ、27の変種ゲームの内容、当時の評価、後年の復刻・収録タイトルまでを出典付きで整理した概説。
出典:Wikipedia /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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