Combat Mission Shock Force 2


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概要
『Combat Mission Shock Force 2』は、米Battlefront.comが手がけるリアルタイム/ターン制の戦術ウォーゲーム『Combat Mission』シリーズの一作である。2007年に発売された『Combat Mission: Shock Force』を、シリーズの第2世代エンジン(CMx2)の最新版で作り直したリメイク作品に位置づけられる。舞台は2000年代後半のシリアにおける架空の軍事介入で、米軍を中心とする現代の機甲・歩兵部隊とシリア軍との戦闘を、分隊・車両単位の3D戦場で指揮する。
本作の特徴は、弾道計算や視界・装甲貫徹などを細かく扱う緻密なシミュレーション性にある。プレイヤーが命令を出した後に1分間の戦闘が進行するWEGO方式と、リアルタイム進行の双方に対応している。旧作の発売から長い年月を経て、蓄積されたエンジンの改良を現代戦の題材に反映させた点に意義がある。また、従来は開発元の直販が中心だったが、本作はSteamでも販売された。ほかの陣営や部隊を追加する拡張モジュールも順次展開されている。
コアなウォーゲームファンからは、現代戦を高い密度で再現する戦術シミュレーションとして支持されている。一方で、操作体系やインターフェースの古さ、価格設定、習得の難しさを指摘する声もあり、一般層の評価は分かれる傾向にある。
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- NO IMAGEインタビュー
Broadening Horizons: Why Combat Mission: Shock Force 2 is making the leap to Steam
Battlefront共同創業者のStephen Grammont氏へのインタビュー。自社ストア専売を続けてきたシリーズがSlitherineと組んでSteamに出た理由、軍や防衛産業向けの事業との関係、リアルさを重んじる設計思想を語っている。
出典:Wargamer /
レビューREVIEW: Combat Mission Shock Force 2
2007年の原作から何が変わったかをふまえて、グラフィックの古さ、WEGO方式とリアルタイム方式の違い、HP制ではない被弾判定、士気の仕組み、DLCシナリオの見せ方まで細かく検証した長文レビュー。
出典:Save or Quit /
レビューCombat Mission: Shock Force 2 Review
Steam版のレビュー。メインキャンペーン「Task Force Thunder」の流れ、実際の軍の編制(TO&E)どおりの部隊構成、弾薬の管理やジャベリンの持ち出し、全弾道の物理シミュレーションといった本作の作り込みを具体的に説明している。
出典:Jump Dash Roll /
プレイ記【Combat Mission Shock Force 2】トレーニングシナリオのAAR
体験版の訓練シナリオをWEGO・最低難度でプレイした日本語の戦闘記録(AAR)。ストライカー車列の動かし方、観測所への偵察班や狙撃班の配置、UAVの要請、移動方法による疲労の違いなどを、スクリーンショット付きで手順を追って解説している。
出典:暇人雑記(はてなブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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