Command: Modern Operations


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概要
『Command: Modern Operations』は、第二次世界大戦後から近未来までの航空・海上・地上作戦を扱う作戦級の軍事シミュレーションである。開発はWarfareSims、発売はMatrix Games(Slitherine)で、2019年にPC向けにリリースされた。プレイヤーは艦艇や航空機、潜水艦、地上部隊、衛星などを指揮し、センサーや兵装、電子戦、補給といった要素を考慮しながらリアルタイム(一時停止可能)で作戦を遂行する。
本作は2013年発売の『Command: Modern Air / Naval Operations』の後継にあたり、エンジンやインターフェースの刷新、地上戦や通信妨害などの拡張が施された。系譜としては海空戦シミュレーションの古典『Harpoon』の精神的後継と位置づけられることが多い。1946年以降の膨大な兵器データベースを備え、シナリオエディタやLuaスクリプトによって独自の想定を細かく作り込める点も特徴だ。同エンジンを基にしたプロフェッショナル版は、各国の軍や研究機関で分析・訓練用途に採用されているとされる。
評価面では、データ量とリアリズムの高さが軍事愛好家やウォーゲームファンから強く支持されている。一方で、UIの取っつきにくさや学習曲線の急さを指摘する声も根強い。発売後も継続的なアップデートと多数のシナリオDLCが提供され、ユーザーによるシナリオ制作も盛んで、長く遊ばれ続けている作品である。
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出典:note / 堀口 英利 /
ニュースCommand: Modern Operations — Real-Time Multiplayer (RTMP) is NOW LIVE.
v1.10アップデートで、シリーズ初のリアルタイムマルチプレイ(RTMP)が正式に始まったことを伝える公式告知です。1対1の対戦と、同じ陣営をAI相手に共同で指揮するCoopが遊べるようになり、ローンチ記念の配信も案内しています。
出典:Steam / Matrix Games /
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兵器の名前を覚える前に「目的・情報・任務・制約」の4つを押さえるべきだと説く、30回連載の導入回です。OperationとMissionの違いや、プレイとシナリオ制作を行き来しながら学ぶ方法を示しています。
出典:note / 堀口 英利 /
- NO IMAGEアプデ
Command: Modern Operations – Tides of War Now Available
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出典:COMBATSIM.COM /
読むべき記事
入門Command: Modern Operations総目次(シリーズ『Command: Modern Operationsで学ぶ現代作戦とシナリオ制作』)
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出典:note / 堀口 英利 /
マニュアルCMO ゲームマニュアル(日本語)
有志がCMOの公式ゲームマニュアルを序文から第10章まで日本語に訳したSteamガイドです。2019年末から2020年2月にかけて章ごとに公開されました。
出典:Steam コミュニティ / George /
レビューCommand: Modern Operations review - prettier and smarter
前作CMANOを1989年のHarpoon時代から愛好してきたベテランが、CMOでの見た目とAIの進化、前作から変わった点を評価するレビューです。
出典:Wargamer /
インタビューCommand: Modern Operations Developers Interview Part I - Old and New Tools
WarfareSimsの共同創設者で開発責任者のDimitris Dranidis氏が、チームの紹介やCMANOから引き継いだツールと新しいツールについて語る、3部構成インタビューの第1部です。
出典:Matrix Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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