Commandos: Beyond the Call of Duty


メディア

概要
『Commandos: Beyond the Call of Duty』は、スペインの Pyro Studios が開発し 1999 年に発売された、第二次世界大戦を舞台とするリアルタイム戦術ゲームである。1998 年の『Commandos: Behind Enemy Lines』の拡張パックとして企画された作品で、単独でも動作するスタンドアロン版として流通した経緯を持つ。物語上の続編ではなく、本編と並行する追加ミッション集という位置づけである。
プレイヤーは少人数の連合軍特殊部隊を操作し、正面戦闘ではなく敵の視界と巡回経路を読み解いて潜入・破壊工作を遂行する。各隊員の固有能力を組み合わせて解法を組み立てるパズル的な構造は本編を踏襲しつつ、本作では敵から武器を奪って使用できるなどの調整が加えられ、ミッションはより短く密度の高い設計に寄せられた。当時の PC ゲーム市場でリアルタイム戦術というジャンルを確立した系譜の一角にあたる。
評価は概ね良好だったが、本編の高い難度をさらに強めた作りとして受け止められ、試行錯誤の反復を求める点に賛否があった。新規性より本編の延長という指摘も見られた。一方で、シリーズの厳格なステルス設計を代表する一作としてファンの支持は根強く、後年もシリーズ再評価やインディーの後継作を語る文脈で言及され続けている。
記事
最新記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Commandos: Beyond the Call of Duty Review
1999年発売当時、Greg Kasavinが書いた本作のレビュー。ミッション数が少ないことと、前作から難易度が大きく上がったことを主な問題として挙げ、前作に及ばない拡張だと評価している。
出典:GameSpot /
インタビューIgnacio Pérez Dolset (Pyro Studios) – Interview
Pyro Studios創業者イグナシオ・ペレス・ドルセットが、約100万ドルという低予算で始まったCommandos開発の経緯、タイル方式を捨てた自社エンジンゆえにミッションエディタを作れなかった事情、「遊ぶのは簡単・極めるのは困難」という難易度設計の意図などを語るロングインタビュー。
出典:Arcade Attack /
レビューCommandos: Beyond the Call of Duty
新しい8ミッション、より細かくなったグラフィック、環境とのやり取りの増加、隊員ごとの役割を調整する新スキルを整理した回顧レビュー。本作は本編と一緒に遊ぶべき優れた拡張だと位置づけている。
出典:Classic SF with Andy Johnson /
インタビューJon Beltran de Heredia (Pyro Studios) - Interview - Arcade Attack
Pyro Studios出身の開発者が、初代Commandosのヒットと開発体制を振り返るインタビュー。Commandos 2の構想作りやエンジン開発が、本作(ミッションパック)の開発と並行して進んでいたことにも触れている。
出典:Arcade Attack /
レビューCommandos: Beyond the Call of Duty (1999): RTS for Windows
本編の基本システムは変えずに、より広いマップ、長い目標の連なり、複雑な巡回パターンで難しさを押し上げた拡張だと分析するレトロレビュー。本編を極めたプレイヤー向けの試験のような作りだと説明している。
出典:GamesNostalgia /
- NO IMAGE考察
Pyro Studios: Un Ensayo Sobre el Exito y Posterior Caída del Estudio Detrás de Commandos
Commandosシリーズを作ったスペインのPyro Studiosが成功し、その後衰退するまでをたどったスペイン語の学術論文。
出典:Transactions of the Digital Games Research Association /
レビューCommandos, más allá del deber
スペイン語版タイトル『Más allá del deber』で発売された当時のアルゼンチン紙のレビュー。オランダ人の女性レジスタンスとユーゴスラビア人指揮官の新キャラクター、タバコの箱や口紅などのおとり道具を紹介し、新規プレイヤーにはまず本編から始めるよう勧めている。
出典:LA NACION /
開発秘話Pyro Studios Success Story
Pyro Studiosとシリーズ全体の歩みを辿る産業史的記事。初代が17か国でチャート首位を獲得し年間2位の売上を記録したこと、その成功の延長線上で1999年に本作がスタンドアロン拡張として投入されたこと、続く『Commandos 2』の巨額投資と家庭用版の失敗までを俯瞰している。
出典:Gamespain (Games From Spain) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

Twitchで『GTA6』のゲームコードを発売日から毎日配布へ。サプライズで「Ultimate Edition」が提供されるチャンスも。期間は11月末まで

『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定

『LoL』の世界大会「Worlds」が日本で開催決定!!「Worlds 2027」のスイスステージを名古屋で実施へ

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
ニュース・新着記事
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
- 『名探偵プリキュア!』ついに小林みくるの“秘密”に迫る。第41話「みくるの答え」あらすじ&先行カット解禁、あの来栖エリザも約4カ月ぶりに再登場
- 世界各国が“高校生”に擬人化した学園バトルマンガ『もし世界が1つのクラスだったら』Kindle版が「73%オフ」セール中。1冊、定価1848円→499円と破格
- 2800個の「ダイス」をお片付けする仕事に没頭できるゲーム『Dice Hoarder』配信開始。片付けていると、「助けて」と書かれた謎のフロッピーディスクを発見、まさかの謎解きがスタートする
- 『ガルパン』の麻雀ゲーム『ガールズ&パンツァー 白熱!麻雀タッグバトルです!』発表。大洗女子学園の30名が特性を生かして麻雀で競い合う。2027年にSwitch 2とPS5に向けて発売予定
最終更新 2026-11-02
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。












