Commandos: Strike Force


メディア

概要
『Commandos: Strike Force』は、スペインのPyro Studiosが開発し、Eidos Interactiveが2006年に発売したアクションゲームである。対応機種はPC、PlayStation 2、Xboxだ。見下ろし視点のリアルタイムタクティクスとして知られる『Commandos』シリーズの派生作品で、一人称視点のシューティングへとジャンルを大きく変えている。第二次世界大戦を舞台に、グリーンベレー、スナイパー、スパイという性格の異なる3人の特殊部隊員を切り替えながら任務を進める。正面からの銃撃戦だけでなく、狙撃や変装による潜入など、キャラクターごとの手段を使い分けられる点が特徴である。
本作が登場した時期は『Call of Duty』や『Medal of Honor』など第二次大戦FPSの人気が高く、シリーズを家庭用ゲーム機の幅広い層へ広げる狙いがあったとみられる。ステージはフランス、ノルウェー、スターリングラードなど複数の戦域にわたる。
評価は賛否が分かれた。キャラクター切り替えによるステルス要素には一定の評価が寄せられた。一方で、敵AIの挙動や一本道のステージ構成、グラフィック面への指摘が多く、レビューは平均的な水準にとどまった。原作の緻密な戦術性を好むシリーズのファンからは、ジャンル変更そのものに否定的な声も少なくなかった。結果として本作はシリーズの中でも異色作として扱われることが多い。
記事
読むべき記事
批評A dishonourable discharge? Commandos: Strike Force (2006)
本作をFPS化したPyro Studiosの狙いを振り返る記事です。家庭用機への進出やシリーズの活用という戦略が、既存ファンの離反と商業的な失敗につながり、スタジオとシリーズの衰退を招いた経緯を検証しています。そのうえで、ゲームとしての長所と短所も改めて評価しています。
出典:Classic SF with Andy Johnson /
プレイ記PS2 コマンドス ストライクフォース
PS2版を遊んだ詳しい感想です。スパイの変装の階級ルール、狙撃手のスロー機能、ステルスキル、コインやタバコで敵を誘導する仕組みなどを具体的に解説しています。FPSとしては粗いものの、ステルス面は隠れた良作だと評価しています。
出典:本気のひよこ / 坂葉 /
- NO IMAGEレビュー
Commandos: Strike Force — Review
シリーズの特徴であるキャラクター切り替えをFPSに忠実に持ち込んだ点を評価する一方、その仕組みが致命的な欠点も生んでいると指摘する批評です。「あと一歩で良作だった」作品として論じています。
出典:Gamecritics.com /
レビューCommandos Strike Force Review
初代Xbox版を今の視点で見直したレビューです。戦術ストラテジーからFPSへの転換で失われたもの、AIや難易度の問題、狙撃・潜入ミッションの魅力を整理し、どんな人に向くかを明示しています。
出典:OGXbox Archive /
- NO IMAGEレビュー
Análisis Commandos Strike Force - PS2, Xbox y PC
開発元Pyroの地元スペインの大手メディアによる、PS2・Xbox・PC版の詳しい分析です。グリーンベレー、狙撃手、スパイを切り替える非線形のミッション設計が、原作の戦術性をどこまで受け継いでいるかを、項目ごとの採点付きで評価しています。
出典:Vandal /
開発秘話Commandos: Strike Force ~ Developer Diary #1
Pyro Studiosで本作のマルチプレイ設計全般と、シングルプレイのミッション2本を担当した開発者本人が公開した開発日記映像です。
出典:YouTube / Victor Cerezo *vEK* /
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最終更新 2026-11-12
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