Conarium


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概要
『Conarium』は、トルコのインディースタジオZoetrope Interactiveが開発し、2017年にPC向けに発売された一人称視点のホラーアドベンチャーである。のちに家庭用ゲーム機にも移植された。H・P・ラヴクラフトの小説『狂気の山脈にて』に着想を得ており、南極の研究基地で目覚めた主人公フランク・ギルマンが、失われた記憶と仲間たちの行方を追って基地や地下に広がる古代の遺構を探索する。戦闘はほぼなく、環境の調査、文書の読解、仕掛けの謎解きを通して物語を進める構成である。
Zoetrope Interactiveは、以前からラヴクラフト的な題材を扱う『Darkness Within』シリーズを手がけており、本作もその流れに連なる作品と位置づけられる。タイトルの「Conarium」は松果体を指す古い語で、意識や知覚の拡張という作品の主題と結びついている。原作の世界観を直接なぞるのではなく、後日譚的な独自の物語として再構成している点が特徴である。
評価面では、凍てつく基地や異形の建築が生む不穏な雰囲気、原作ファンに向けた細かな引用や描写が好意的に受け止められた。一方で、プレイ時間が数時間程度と短いこと、謎解きの手がかりがわかりにくい場面があることなどは指摘されている。ラヴクラフト作品を題材にしたゲームの一つとして、雰囲気を重視するプレイヤーを中心に一定の支持を得ている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Revving the Engine: Conarium
開発元Zoetropeの3人の歩み(Darkness Withinシリーズから本作まで)を紹介したうえで、3Dアーティストの Onur Samli にインタビューしている。題名の「松果腺(コナリウム)」に込めた意味や、意識の流れの手法を使った非線形の語りについて聞いている。
出典:Unwinnable /
- NO IMAGE開発秘話
From Lunchbox to Xbox: The Story of Conarium
2014年の昼休みの雑談から企画が始まった経緯を開発者自身が書いた寄稿。会社勤めの傍らで開発していたことや、2000年代のトルコでゲームを作る難しさ、『The Vanishing of Ethan Carter』から受けた影響が語られている。
出典:Xbox Wire /
インタビューConarium Interview: A Faithful Recreation Of Lovecraftian Horror
共同創業者の Onur Şamlı とプログラマーの Galip Kartoğlu へのインタビュー。プレイヤーの手を引かない90年代アドベンチャー流の語り方や、アール・ヌーヴォー/アール・デコと古代の石造建築を組み合わせた世界デザインの考え方を聞いている。
出典:GamingBolt /
考察Conarium ネタバレ感想
主人公フランク・ギルマンの目線で物語の流れを追いながら、ファウスト博士の研究の目的や松果腺と「第三の世界」の関係、エンディングの意味を自分なりに考察している。海外の考察も参照している。
出典:アメブロ / azusan5111 /
レビューReview: Conarium
ホラー専門サイトのレビュー。ラヴクラフト作品への理解が深く、孤立感の演出や詰まりにくいパズル設計、テンポの良さを高く評価している。一方で、唐突で余韻の乏しい結末を弱点に挙げている。
出典:Rely on Horror /
- NO IMAGEレビュー
[Review] 'Conarium' is a Respectable Take on a Classic Lovecraft Tale, But Lacks a Sense of Danger
PS4版のレビュー。吹雪の南極基地が生む孤独感や、文書を読み込んで知る物語は評価している。ただし、恐怖の演出とパズルは手応えに欠けると指摘している。
出典:Bloody Disgusting /
映像【ホラー】南極でSAN値直葬!クトゥルフホラーゲーム「Conarium(コナリウム)」#1【実況プレイ】
クトゥルフ神話TRPGのリプレイや神話解説をしているチャンネルによる実況シリーズの第1回。日本語の有志翻訳を自分でも手伝って完成させ、その翻訳を使ってプレイしている。
出典:YouTube / Paparacha's Silver Twilight /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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