Control, I'm Not Coming Back


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概要
『Control, I'm Not Coming Back』は、スペインのインディースタジオDesborde Gamesが開発・販売した短編ナラティブゲームである。2026年5月29日にWindows向けとしてSteamで無料配信された。事故で宇宙に取り残された若い宇宙飛行士が、家に帰れないかもしれないという思いを抱えながら、それでも前に進む理由を探す物語を描く。一人称視点のウォーキングシミュレーターで、プレイ時間は1時間弱だ。後戻りはできず、画風の異なるさまざまな場面を進んでいく。
Desborde Gamesにとっては、2025年の無料ホラーゲーム『Midnight Snack』に続く2作目である。前作とはジャンルが大きく異なる。本作は前向きさや希望を打ち出すネット上の美学「Hopecore」に影響を受けており、前向きさや友情、そして人類と探査機ボイジャー1号とのつながりをテーマにしている。オリジナルのサウンドトラックに合わせて場面が切り替わる、モンタージュのような演出も特徴とされる。
発売後はSteamのユーザーレビューで早くから「圧倒的に好評」を得た。数日で1000件を超え、その後も数千件規模で好評率97%前後を保っている。目立った宣伝のない無料作品でありながら、哲学的な問いかけや感動的な体験が評価され、海外や日本のゲームメディアでも話題となった。なお、のちにmacOS版の配信も開発元から告知されている。
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レビューWhen you drift too far, where do you go?
漂流する宇宙飛行士の旅を、ストーリー上の2つの分岐(迷っていると認めるか/前へ進むか根を張るか)や、星や惑星の住人、Major Tomといったキャラクターが担う感情とともにたどる。筆者は自分の境遇と重ねて作品の問いかけを読み解いている。
出典:Substack / Natalia Nazeem /
批評A stranded astronaut meets Voyager 1 in a free Steam game
1時間ほどのウォーキングシムがSteamで約5,800件・98%好評という反響を得た理由を、hopecoreという作風と、Jon Boisの『17776』と並べて語られる受け止められ方から論じる。無料の短編という形がウォーキングシムに合っているのではないか、とも指摘している。
出典:Killscreen /
レビュー'Control, I'm Not Coming Back' Is A Perspective-Changing Journey That Almost Reduced Me To Tears
ボイジャー1号やMajor Tom、言葉を話す老木など、旅の途中で出会う人物とエリアの作り込みを評価し、それぞれが希望を伝える役割を持っていると論じるハンズオン記事。曲に合わせて場面が切り替わる演出とサウンドトラックも高く評価している。
出典:Steam Hype /
ニュースControl, I'm Not Coming Back - Available now on macOS!
Windows版だけだった本作のmacOS版が配信されたという開発元の公式告知。不具合があればコミュニティか公式メールに報告するよう呼びかけている。
出典:Steam News / Desborde Games /
レビューControl, I’m Not Coming Back – Game Review
冒頭の事故から漂流に至る流れを紹介した上で、宇宙飛行士は心が立ち往生した人の象徴であり、作品の芯には「前に進み続ける」というテーマがある、と読み解く。
出典:Pending Plays /
プレイ記無料短編感想【瓶の中のサカナのために / Control, I'm not Coming Back】
約45分でクリアでき、Steam Deckでも問題なく動いたこと、執筆時点で日本語に対応していないことを実体験として報告している。曲に合わせて景色が切り替わる演出の面白さや、hopecoreらしい前向きなメッセージ性への感想も書かれている。
出典:note / hiyu /
ニュース遭難した宇宙飛行士を描く短編ゲーム『Control, I'm Not Coming Back』がSteamにて「圧倒的に好評」
事故で宇宙をさまよう宇宙飛行士の訓練生を描く約1時間のウォーキングシムが、Steamで無料配信され、1,500件超のレビューで98%好評を得ていると報じる。アップテンポな音楽に合わせて空間が変わる演出や、ボイジャー1号などとの対話も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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