Corebreaker: 核元突破!
Corebreaker


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概要
『Corebreaker: 核元突破!』は、ブラジルの開発者Marcel Omoriによる小規模インディースタジオaQuadiunが開発し、Astrolabe Gamesがパブリッシングを担う横スクロールのアクションローグライトである。人類が機械によって絶滅に追い込まれたときに目覚めるよう設計されたロボット、ノアを操作する。強力なロボットがひしめく4つのバイオームを突破していくのが目的だ。射撃と近接攻撃を組み合わせた戦闘、40種類以上の武器、周回をまたいで引き継がれる恒久的な成長要素が特徴となっている。
本作はitch.ioで体験版が公開されていた頃から数年にわたって開発が続けられ、Gamescom LATAM 2025ではBest Game Brazil部門のファイナリストに選ばれた。2026年5月にPC(Steam)で早期アクセス版の配信が始まり、ローンチ価格は7.99ドルと低めに設定された。日本語にも対応しており、同月には京都のBitSummit PUNCHにも出展されている。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」で、確認時点では165件中93%が好評だった。開発側は早期アクセス期間を3〜6か月程度と見込み、敵やアップグレード、武器を順次追加していく方針を示している。ただしストアページでは現在も早期アクセス中と表示されており、正式版の配信時期はまだ明らかになっていない。
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アプデPatch Notes v0.2.84
10月9日配信の最新パッチ。地上にいる「Sacrificer」に話しかけると挑戦するループを選べるようになり、HUDに現在のループ表示も加わった。ニュース一覧には、8月の「死亡しても最高到達ループから再開できる」仕様変更、6月のボス行動パターン拡張と新武器追加、5月の開発者Marcel氏のメッセージ(デング熱からの復帰と今後の改善方針)も並んでいる。
出典:Steam / Corebreaker 公式ニュース /
レビューAvenging Humanity with Corebreaker
早期アクセス版のプレビューレビュー。システムを盛りすぎない、すっきりしたローグライト設計を評価している。序盤は易しいが途中から難しくなる難易度曲線、近接攻撃を交えた戦闘の手触りを具体的に紹介する一方で、後半に手に入る武器のバランス不足や、序盤に無敵時間がない点の厳しさも指摘している。
出典:Tech-Gaming /
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最終更新 2026-11-03
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