Cosmic Epsilon

概要
『Cosmic Epsilon』は、1989年にアスミックから発売されたファミリーコンピュータ用のシューティングゲームである。自機を背後から見下ろす視点で画面奥へ進んでいく疑似3D方式を採用しており、迫ってくる敵や障害物を撃ち落としながらステージを突き進む。いわゆる3Dシューティングに分類される作品で、日本国内向けにのみ発売された。
当時のアーケードでは『スペースハリアー』をはじめとする体感型・疑似3Dのシューティングが人気を集めており、家庭用ゲーム機でも同様の表現を試みる作品がいくつか登場していた。本作もその流れに位置づけられる一本で、性能に制約のあるファミコンで奥行きのある画面表現にどこまで迫れるかという挑戦がうかがえる。開発の経緯や制作スタッフについて公表されている情報は多くない。
発売当時は大きなヒット作とはならず、知名度は高くないが、ファミコンで疑似3D表現に取り組んだ珍しい作品として、レトロゲーム愛好家の間で語られることがある。スクロール表現やスピード感の演出を評価する声がある一方、難易度や操作感、画面の見づらさを指摘する意見も見られ、評価は人によって分かれる。現在では、ファミコン末期に向かう時期の技術的な試みを知るうえで興味深いタイトルとして扱われている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
コズミックイプシロン
ショット、溜め撃ち、ホーミングミサイルの使い分けと、S・M・Xアイテムを確実に取るコツを説明している。そのうえで、ステージごとの敵の出方とボスの倒し方、ステージ8後半の高速バーの順番までを実プレイに基づいてまとめた攻略メモ。
出典:サンセソフトカタログ(個人ブログ) /
レビューCosmic Epsilon (NES)
ノーコンティニュークリア(1CC)を記録しているシューティング専門ブログによるレビュー。16bit機の作品にも劣らない滑らかな地面の拡大スクロールと演出を評価し、8面構成と隠し難易度を含めて、レールシューターとしての出来を実プレイの視点から論じている。
出典:1CC Log for Shmups /
レビューコズミックイプシロン
FCの疑似3Dシューティングの多くが床を市松模様で表現していたのに対し、本作が不規則な形の地面を滑らかに奥スクロールさせている技術的な特徴を解説している。変形する自機や3Dシステム対応の位置づけにも触れ、「隠れた名作」として評価したレビュー。コメント欄には裏技もまとまっている。
出典:れとげ部! /
レビューCosmic Epsilon (NES)
アーケード版『スペースハリアー』と比べながら、8bit機でスプライトの拡大縮小を擬似的に表現した本作の見せ方とゲーム性を検証している。原作にはない独自の仕掛けにも触れた批評的なレビュー。
出典:lunatic obscurity /
プレイ記実はすごいゲーム? 『コズミックイプシロン』
カタパルトから出撃する演出、ビームの溜め撃ちと誘導ミサイルの使い勝手、面クリア時に飛行機へ変形する流れなどを、画面写真付きで紹介している。FCとは思えない滑らかな3Dスクロールへの驚きもつづった体験記。
出典:アメブロ / のんびり楽しもうジャンクな生活 /
プレイ記2024年個人的ヒット曲(新旧問わず)
PSY・Sの「Parachute Limit」を聴いて、子どもの頃に遊んだ本作のステージ1のBGMだと気づいたエピソードを書いている。3Dシステムをツインファミコンで使おうとして失敗した思い出など、個人的な記憶もつづられている。
出典:note / チェリノ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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