Crazy Chicken


メディア

概要
『Crazy Chicken』は、ドイツで生まれたシューティングゲーム『Moorhuhn』の英語圏向けタイトルである。スコットランド風の荒野を舞台に、画面内を飛び回るニワトリ(ライチョウを模したキャラクター)を制限時間内にマウスで撃ち、得点を競うというシンプルな内容だ。ショットガンの弾数には限りがあり、こまめなリロードを挟みながら遠近さまざまな標的を狙う、短時間で遊べる手軽さが特徴となっている。
本作はもともと1999年、ウイスキーブランド「ジョニーウォーカー」の販促用広告ゲームとして制作された。無料で配布されたことからオフィスのPCを中心に口コミで急速に広まり、2000年前後のドイツでは社会現象と呼ばれるほどの流行を見せた。勤務中に遊ぶ人が増えたことが話題になったほか、動物を撃つ内容に対して批判的な声が上がったこともある。人気を受けて版元のPhenomediaは続編や派生作品を次々と展開し、レースゲームやアドベンチャーなど多様なジャンルのシリーズへと発展した。
凝ったゲーム性を持つ作品ではないが、無料配布の広告ゲームがインターネット黎明期に大衆的なヒットとなった事例として語られることが多い。ドイツ語圏では今なお知名度が高く、カジュアルゲームの先駆的存在として懐かしまれている。
記事
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読むべき記事
回顧20 Jahre Moorhuhnjagd - Das Huhn, das alle in den Wahnsinn trieb
スイス公共放送による20周年の回顧記事。バーで遊ばせる販促からメールで広まって初期のバイラルヒットになった経緯と、『Die Original Moorhuhnjagd』の1200万ダウンロード、Phenomediaの粉飾決算事件までをまとめている。
出典:SRF /
- NO IMAGE開発秘話
Der Sommer des Moorhuhns
コンピュータ博物館のブログで、ウイスキーブランドの販促企画として始まった経緯を説明している。Art Departmentへの発注、グラフィッカーのIngo Mesche/Ernst Weberによるキャラ造形、オランダのWitan Entertainmentによるプログラム、1999年夏にネットで爆発的に広まるまでの流れが分かる。
出典:HNF Blog(Heinz Nixdorf MuseumsForum) /
回顧Moorhuhn-Spiel: Moorhuhn und der Phenomedia‑Skandal: Aufstieg, Börsenhype, Absturz
経済誌の視点で、Moorhuhnの社会現象化からPhenomediaの新興市場上場と時価総額約4億ユーロへの高騰をたどる記事。粉飾決算の発覚、元役員の実刑判決、その後の権利の行方と現在まで続くブランドまで整理している。
出典:WirtschaftsWoche /
解説Moorhuhn
大学メディアによる長めの解説記事。Johnnie Walkerの販促ゲームから始まり、市販版でブランド表記が外された経緯、Art DepartmentからPhenomedia AGへの改組、グッズなどへのブランド展開までを順に説明している。
出典:medienMITTWEIDA /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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