紅の砂漠
Crimson Desert Enhanced


メディア
概要
『紅の砂漠』は、『黒い砂漠』で知られる韓国の Pearl Abyss が開発・販売したオープンワールドアクションアドベンチャーで、2026年3月に PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC、Mac 向けに発売された。当初は『黒い砂漠』の前日譚として企画されたが、開発の過程で独立した作品となり、同社初のシングルプレイ専用の買い切り型タイトルにあたる。舞台はパイウェル大陸で、傭兵団を率いるクリフが勢力争いの渦中を旅する。
発売直後の受容は割れた。批評面ではPC版のMetacriticが78点と「おおむね好評」の水準に収まったが、事前の期待を下回ると受け取られ、開発元の株価は一時大きく下落した。ユーザー側では操作ボタンの割り当てやUI、所持枠の窮屈さ、物語演出への不満が集まり、Steamのレビュー傾向は当初「賛否両論」だった。
Pearl Abyss は発売3日後に個人倉庫の追加を含む更新を行い、以降も難易度設定の追加や操作性の調整を短い間隔で重ねた。この対応がレビュー傾向の改善につながったと受け止められており、売上は発売から約1か月で500万本、約3か月で600万本を超えたと発表されている。2026年6月には、ストーリー表現の強化や新たな戦闘コンテンツ、クロスセーブ対応を含む9月までの更新方針と、DLC制作の予定が示された。
記事
最新記事
ニュースCrimson Desert DLC ‘Charting the Unknown’ delayed to October 29
有料拡張「Charting the Unknown」の配信が10月15日から10月29日へ2週間延期されたことを伝える記事。Pearl Abyss は完成度と安定性を高めるために追加の開発期間が必要と説明しており、対応プラットフォームは PS5・Xbox Series・Steam・Epic Games Store のまま。
出典:Gematsu /
ニュースオープンワールドRPG『紅の砂漠』の追加コンテンツ「CHARTING THE UNKNOWN」発表。10月15日に発売。船旅、ハウジング、料理、花束を渡すロマンスシーンなど要素盛りだくさん
State of Play で発表された初の大型追加コンテンツ「CHARTING THE UNKNOWN」の内容をまとめた記事。大型帆船でパイウェル沿岸を越える航海と潜水探索に加え、城や家の内装を変えるハウジング、NPC雇用、料理、ロマンスイベント、巨大戦車との戦闘まで、新要素が具体的に列挙されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『紅の砂漠』の無料アップデート『紅の砂漠 Enhanced』の公式映像が公開。メインストーリーは展開やつながりが見直され新カット・ストーリーシーンが追加。日本語ボイスも対応、期間限定で20%オフのセール中
gamescom 2026 の Opening Night Live で発表された無料大型アップデート『紅の砂漠 Enhanced』の内容をまとめた記事。メインストーリーの構成見直しと新規カット追加、クリフの新スキル8種、スキル習得システムの改善に加え、日本語を含む5言語のボイスオーバーが新たに実装される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースCrimson Desert DLC on Track for 2026 Release as Dev Ponders Multiplayer Modes
Pearl Abyss の四半期業績報告をもとに、初のDLCが2026年内リリース予定で詳細はQ3中に公開されること、発売3か月で600万本に達したことを伝える記事。あわせて同社が本作を長期展開する旗艦IPと位置づけ、マルチプレイヤー展開の可能性を検討している点にも触れている。
出典:Push Square /
ニュースCrimson Desert Version 1.14.00 is out now bringing in cross save on PS5, Xbox, and PC platforms
2026年7月16日配信のバージョン1.14.00で、PS5・Xbox Series・Steam・Epic Games Store 間のクロスセーブに対応したことを報じる記事。Pearl Abyss アカウントの連携で1つのセーブデータを引き継げるようになり、Mac は後日対応予定とされている。
出典:RPG Site /
ニュースCrimson Desert DLC in Development, Second Content Roadmap Revealed
2026年7月〜9月を対象とした第2次コンテンツロードマップの内容を整理した記事。物語の流れとシーンのつながりの改善、拠点防衛「Re-Blockade」の新フェーズ、クロスセーブ、ダミアン/ウンカの強化、交易・農作業など非戦闘要素の改善が並び、拡張DLCの開発中も正式に認めている。
出典:Push Square /
ニュース『紅の砂漠』DLCを計画中であることがPearl Abyssの業績報告より明らかに。発売26日で500万本を売り上げ、約281億円の収益を上げる。営業収益は前年比419.8%増を記録
Pearl Abyss の第1四半期業績報告から、DLC を含む拡張を計画中であることが判明したと伝える記事。初日200万本・26日で500万本、コンソールとPCがほぼ半々、北米欧州が8割超という販売内訳と、2665億ウォン(約281億円)の収益規模も示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『紅の砂漠』全世界で累計販売本数が500万本を突破、公式SNSにてユーザーに感謝の言葉が送られる。アプデを重ね「賛否両論」から「非常に好評」まで評価を立て直したオープンワールド・アクションRPG
全世界累計500万本突破を公式SNSが告知したことを報じる記事。発売当初は操作性やバグを理由に「賛否両論」だった Steam 評価が、8万8000件超のレビューで「非常に好評」まで回復した経緯にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『紅の砂漠』全言語でのSteamレビューで「非常に好評」へと評価向上。怒涛のパッチ配信で大きく持ち直す
発売当初「賛否両論」だった Steam の全言語レビューが、約6万4000件のうち80%が好評となり「非常に好評」へ改善したことを報じる記事。3月23日ごろから操作性改善を含むパッチが複数回配信されたことが直接の要因とされ、最大同時接続27万人も記録した。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースオープンワールドアクション『紅の砂漠』発売開始。Steamではさっそく同接約「24万人」の盛況スタート
2026年3月20日の発売を伝える記事。SteamDB 基準で最高同時接続約24万人を記録した立ち上がりの好調さと、発売前のウィッシュリスト300万件超、シングルプレイ専用でファイウェル大陸を冒険する内容が示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
ニュースHow 'Crimson Desert' beat the critics and became a global hit
低評価スタートから世界的ヒットへ転じた過程を、Pearl Abyss へのインタビューを交えて追った特集。ほぼ毎週の更新でメディアが指摘したテンポとUIの不満を潰していった開発体制と、それが『黒い砂漠』の運用経験に由来することを、マーケティング責任者の発言で裏づけている。
出典:The Washington Post /
開発秘話Pearl Abyss Unveils 'Crimson Desert' Development Process
CEDEC 2026 での Pearl Abyss 講演のレポート。約200人・7年という条件下で巨大オープンワールドを成立させるため、クエストより先に世界そのものを作る「ワールドファースト」設計、Houdini による手続き生成と手置きの併用、デザイナーが自力で調整できる独自スクリプト系などを採用した経緯が語られている。
出典:Inven Global /
解説Crimson Desert First Look: The BlackSpace Engine Tech Preview
Pearl Abyss 内製の BlackSpace エンジンを技術面から検証した映像。全域に及ぶピクセル単位のレイトレースGI、SSRとRTのハイブリッド反射、地形に沿って流れる体積的な水表現、遠景まで実ジオメトリで描く植生などを、実測フレームレートとともに分析している。
出典:YouTube / Digital Foundry /
開発秘話"If You Can See It, You Should Be Able to Go There": The Secrets Behind the Art of Pearl Abyss' Crimson Desert
gamescom dev 2026 での Pearl Abyss アート/エンジン部門による講演レポート。「遠くに見えるなら実際に行けなければならない」という原則のもと、美しさより可読性と探索性を優先して自然を設計した方法論と、BlackSpace エンジンが光・天候・植生を連動した一つの世界状態として扱う仕組みが解説されている。
出典:Inven Global /
批評Why Did Critics Like 'Crimson Desert' Less Than Players?
メタスコア78に対しユーザー評価が8.6と乖離した理由を、レビュー用ビルドの問題として分解した論考。所持枠の少なさ、ファストトラベル地点の不足、クエスト表示の仕様、2週間という試遊期間の短さなど、製品版で解消された要因を具体的に挙げている。
出典:Forbes /
レビューReview: Crimson Desert (PS5) - One of the Most Frustratingly Brilliant Games I've Ever Played
大量のパッチ適用後に評価をやり直した再レビューで8/10。技術的完成度と没入感で屈指のオープンワールドだと評価する一方、散漫な物語と単調なおつかいクエスト、混戦時のフレームレート低下を欠点として挙げ、「全部やろうとしすぎている」と総括している。
出典:Push Square /
考察Game design de Crimson Desert : notre analyse après 168 heures !
168時間のプレイに基づく長大なゲームデザイン分析。敵の挙動を観察して技を覚える「Watch and Learn」の設計や、魚市場の解放で住民が戻るといった行動が世界状態に反映される仕組みを評価する一方、ミニゲームで大金が稼げて資源採集の価値が下がる経済設計、フィードバック不足のオンボーディング、定型的なサブクエストを具体例とともに問題点として整理している。
出典:Je suis un gameur / Pierre-Yves Houlmont /
レビュー文句のつけようがある傑作。『紅の砂漠』レビュー。
約70時間でクリアした個人の長文レビュー。NPCの好感度や自然な物拾いといった細部が「世界」を成立させている点を長所に挙げ、冒頭2時間の分かりにくさ、動機が説明されない物語、ヒントの乏しい謎解き、回復連打に陥るボス戦を欠点として整理している。
出典:個人ブログ / ホスピタル病院(exa_axe) /
プレイ記『紅の砂漠』で滝の裏に洞窟を見つけてしまった。ほかの滝も調べたら、やはり洞窟があった。散り散りになった仲間を探すゲームなのに、気づいたら滝巡りの旅に。もうおしまいだ
クリアまで100時間超・トロフィー取得率8%という筆者が、滝の裏に隠し洞窟を見つけたことをきっかけに探索へのめり込んだ体験記。広大なマップに謎解きやアイテムが高密度で置かれている点と、装備の見た目カスタマイズの作り込みを、自分の寄り道の記録として綴っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューCrimson Desert Review
7/10 のレビュー。景観と探索の完成度を『レッド・デッド・リデンプション2』や『ブレス オブ ザ ワイルド』以上に楽しめたと評価しつつ、物語とキャラクターを最大の弱点と断じ、クリフ以外を使う動機の薄さやコントローラー設定の乏しさも指摘している。
出典:RPG Site /
プレイ記新作オープンワールドアクション『紅の砂漠』の臨場感がありすぎる戦場でテンション爆上げ。大迫力だし、戦闘はやれることが多くて楽しい。この空気がたまらねえ~!【TGS2025】
TGS2025 の試遊レポート。上空からのスカイダイビングで大陸を俯瞰し、複数の野営地と砦をまたぐ大規模戦闘、カシウス・モーテン戦での柱を投げつける環境利用まで体験した流れを、戦闘後に残る遺体や負傷兵の描写まで含めて綴っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEインタビュー
1v1: Will Powers and Pearl Abyss on Crimson Desert
Pearl Abyss の Will Powers への約30分の単独インタビュー。『黒い砂漠』の前日譚MMOから独立IPへ舵を切った経緯、プレイヤーに道具を渡して遊びを自作させる「サンドボックス」の設計思想、勢力関係の変化が世界の状態に反映される仕組み、物理演算をリアルタイムに処理する内製エンジンの方針が語られている。
出典:PlayDay.one /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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