Fable


メディア
概要
『Fable』は、『Forza Horizon』シリーズで知られる Playground Games が開発し、Xbox Game Studios が発売するアクション RPG である。過去作の続編ではなくシリーズの再始動として作られ、おとぎ話的な世界アルビオンを舞台に新たな物語が描かれる。開発は同スタジオのレースゲーム技術 ForzaTech を RPG 向けに手を入れたエンジンで進められており、Eidos-Montréal など複数のスタジオが協力している。
発表は 2020 年 7 月の Xbox Games Showcase。発売時期は 2025 年から 2026 年、2026 年秋へと変更され、2026 年 5 月には『Grand Theft Auto VI』などが並ぶ時期を避ける狙いから 2027 年 2 月へ延期された。2026 年 6 月 7 日の Xbox Games Showcase では物語を軸にしたトレーラーと新たなゲームプレイ映像、敵役イザベルが公開され、発売日は 2027 年 2 月 23 日と告知された。対応機種は Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC で、シリーズ初の PlayStation 展開となる。
内容面では、三人称視点のオープンワールドで近接・遠隔・魔法を組み合わせて戦う点、プレイヤーの選択が住人の反応や結末に影響する善悪の仕組み、住居の所有や人物との関係づくりといった生活要素が示されている。1000 体以上の住人にそれぞれ音声が用意され、収録された台詞は 15 万行を超えるという。シリーズの持ち味だった英国的なユーモアと選択の自由を、現代的な規模でどこまで再現できるかが注目点である。
記事
最新記事
インタビューPeter Molyneux is excited to finally play Fable "as a gamer"
シリーズ生みの親ピーター・モリニューが新作について語ったインタビュー。リチャード・アヨエイドのジャックと豆の木の映像は「おとぎ話に寄りすぎ」と当初心配したが、最近のゲームプレイ映像で Fable を特別にしてきた要素が残っていると確信したと述べ、自分が開発に関わらない初めての Fable を「ゲーマーとして遊べる」ことを楽しみにしていると語る。善悪アライメントが世界の見た目にどう効くかが一番の関心事だという。
出典:PCGamesN /
プレビューFable Hits 60FPS At Xbox FanFest Amid Studio Restructuring
ロンドンの Xbox FanFest で未告知の戦闘特化デモが Xbox Series X 実機で一般公開され、パフォーマンスモードの 60fps 動作が確認された。近接・遠隔・魔法を途切れなく繋ぐ「style-weaving」戦闘を開発者 David Springate が来場者に解説し、同時期に発表された Xbox の追加人員削減とスタジオ統合の文脈も併せて伝えている。
出典:God is a Geek /
ニュースXbox Is Merging Its Two Forza Teams Into One Studio Focused On Forza Horizon And Fable
Microsoft が 2026年9月22日に Playground Games と Turn 10 を1つのスタジオへ統合すると発表。統合後は Forza と Fable の2フランチャイズを担う体制になり、スタジオ名は変えずスタジオ長も続投、Fable は2027年2月発売に向けて開発中と説明された。
出典:Kotaku /
インタビューFable: How Playground Games is Building Albion for a New Generation | Official XBOX Podcast
gamescom 後の公式ポッドキャストで Ralph Fulton が語った回。冒頭約90分は主人公の子供時代でそこからオープンワールドが開くこと、戦闘が1対多を前提に流れるよう設計されていること、ボワーストーンは全ての建物に内装があり入れることなど、デモ映像だけでは分からない構造が本人の言葉で説明される。
出典:Xbox Wire /
考察Letting You Be A Complete Psychopath Reveals The Scale Of Fable's Ambition
gamescom 2026 での Ralph Fulton の発言をもとに、本作のシミュレーションがどこまでを引き受けているかを掘り下げた記事。善悪スライダーを廃して町ごとに異なる評判を「形容詞の雲」として積む仕組み、家賃を上げて住民を路上生活に追い込むこともできる不動産・経済、そして波及効果を二次までに絞って player が因果を見渡せるようにしたという設計方針が紹介される。
出典:Kotaku /
映像Fable - Official Quest Gameplay | gamescom 2026
gamescom 2026 で公開された約18分の実機クエスト映像で、アートディレクターの解説付きで首都ボワーストーンの散策、所有した家での家族との対面、水没した坑道を舞台にしたヒューフリー同行クエスト、近接・遠隔・魔法(Strength / Skill / Will)を切り替える戦闘が通しで見られる。
出典:YouTube / Xbox /
プレビューPreview: Fable - Gamescom 2026
gamescom 2026 のハンズオフ実機デモを見た記者の報告。ボワーストーンは30種以上の店と約130軒の家が並び、扉を開けるとロード無しで屋内に入れる作りで、NPC の表情アニメーションと英国的な笑いの質、そして「NPC にビールをかけると評判が動く」といった小さな因果の積み上げが評価されている。
出典:GamingBoulevard /
プレビューSGF 2026: Fable Live Demo Preview — “Building an Extraordinary Life”
Summer Game Fest 2026 のハンズオフ実演レポート。町シルヴァーブルックを舞台に、1000人以上の作り込まれた住民それぞれが好悪の理由を持つ関係システム、「+Virtuous」「+Killer」等の評判タグ、恋愛・雇用・不動産(家主として立ち退きも可)といった生活シミュレーション部分が具体的に描かれている。
出典:CGMagazine /
ニュースFable: Meet the Incredible Cast - Including the Villain Played by Hayley Atwell
Xbox Games Showcase 2026 に合わせた公式発表で、発売日を2027年2月23日(プレミアム版は2月18日先行)と確定し、悪役イザベル役のヘイリー・アトウェル、主人公(男女2種)、ヒューフリー役マット・キング、リチャード・アヨエイド、ナターシア・デメトリウらキャストを公開した。
出典:Xbox Wire /
ニュースFable Delayed To February 2027
Xbox が X の投稿で、2026年秋を予定していた Fable を2027年2月へ延期すると発表。混み合った年末商戦を避け「相応の単独の場」を与えるためという説明が添えられた。
出典:Game Informer /
読むべき記事
開発秘話The Story Of Fable, The Masterpiece That Burnt Out Its Creators
ピーター・モリニュー、ディーン・カーター、ピート・ホーリーら当事者への取材で、Wishworld から Project Ego を経て Fable になるまでの迷走、実装能力を超えた宣伝、週7日12〜16時間という酷使、Big Blue Box と Lionhead 合流時の摩擦を語らせた長編。
出典:TheGamer /
開発秘話Leaving Albion: the epic making of Fable
元 Lionhead / Big Blue Box のスタッフ多数(ディーン・カーター、テッド・ティミンズ、レベルデザイナー、エディター等)に取材し、Big Blue Box 時代の出発点から三部作までの開発現場を、エンジンの限界・過酷な追い込み・「Acorngate」騒動を含めて追った長編ドキュメント記事。
出典:Film Stories /
批評The game that flew too far from the sun: Fable on its 15th birthday
Fable を「モリニューの誇大広告に潰された作品」として記憶する通説そのものを疑い、酒場のカードゲームや訛りのある村人との関わりといった小さく親密な部分にこそ本作の価値があったと論じる批評。Morrowind 等との比較を交えて、実装されなかった機能への執着が作品の実像を見えなくしたと指摘する。
出典:The Spinoff /
インタビューFable: Answering the Big Questions After that Long-Awaited Developer_Direct Deep-Dive
ゲームディレクター Ralph Fulton へのインタビュー。Lionhead から受け継いだ設計文書の「Fable はファンタジーではなくおとぎ話」という一行を出発点に、善悪スライダーを捨てて目撃された行動から評判を積む方式へ変えた理由、レベル制限のない開放的な世界の設計思想を語る。
出典:Xbox Wire /
批評20 Years Ago, The Most Ambitious RPG Ever Fell Short of the Hype But Still Succeeded
初代 Fable の20周年に合わせた回顧批評。モリニューの誇大な約束に実物が届かなかったこと、本筋が定型的な復讐譚であることを認めた上で、善悪によって主人公の外見が変わり村人の反応も変わる仕組み、贈り物でほぼ全ての NPC に求愛できる恋愛システムを、後年の Mass Effect や Dragon Age の台本化された関係性と対比して評価する。
出典:Inverse /
考察Fable (PC) retrospective
初代 Fable を18年後に再プレイした個人の長編振り返り。オークヴェイルからジャック・オブ・ブレイドとの決着までを追いながら、戦闘・成長・道徳システムと当時の同世代作(Morrowind 等)や後年の Skyrim を比較し、宣伝と実物の落差も自分の懐古込みで検証している。
出典:Strat Packer's blog(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Fable Anniversary Edition – Video Game Review
初代 Fable のリマスター版レビュー。アルビオンの明るさと不意に差し込む暗さの同居をテリー・プラチェットに例えつつ、デーモンドア・住居購入・酒場のミニゲームといった寄り道の作りと、近接/弓/魔法を混ぜられる戦闘を評価。一方でレベル上げによる急激な老化と、道徳システムが結果的に善行へ寄ってしまう点を弱点として挙げる。
出典:Fantasy-Faction /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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