明末:ウツロノハネ
Wuchang: Fallen Feathers


メディア
概要
『Wuchang: Fallen Feathers』(日本語版タイトル『明末:ウツロノハネ』)は、中国・成都のLeenzeeが開発し505 Gamesが販売したソウルライクのアクションRPG。2025年7月24日にPC/PS5/Xbox Series X|Sで発売され、Xbox Game Passにも初日から対応した。明代末期の蜀を舞台にした架空歴史で、記憶の喪失や異形化を招く奇病が広がる世界を女主人公・白無常が進む。
『黒神話:悟空』の成功以降に続いた、中国の歴史や伝承を題材とする大型アクションRPGの一つとして注目を集めた。発売直後はSteamの同時接続が13万人を超えた一方、PC版の最適化不足への不満からユーザーレビューは「ほとんど不評」に沈み、開発元が謝罪して緊急パッチと補償コンテンツを配布する事態となった。
批評家評価はMetacriticでPC77、Xbox Series X81、PS5 74と一定の水準にある。ユーザー評価もパッチ1.5以降の調整で「賛否両論」まで戻り、戦闘バランスや最適化、デラックス版向け追加コンテンツの配信が続いた。歴史上の人物をモデルにしたNPCの扱いを変更した更新は議論を呼んでいる。販売は2026年3月末時点で100万本超、2026年7月時点でプレイヤー数500万人と報じられ、2026年5月にはPlayStation Plusへ追加。2026年4月にIPがDigital Brosへ移り、同年7月に続編が発表された。
記事
最新記事
インタビューWuchang Sequel Keeps Bai Wuchang as Protagonist, Original Team Returns
続編を手掛ける新スタジオ Recursive Dolphin(Indolphinity)のシア・シユエン氏へのインタビュー報。続編も白無常を主人公として彼女の物語を継続し、前作の開発メンバーが複数合流していること、505 Games がクリエイティブの自由を保証することが語られた。
出典:Twisted Voxel /
ニュースOne Of 2025's Surprisingly Good Soulslikes Is Getting An Even More Surprising Sequel From Original Director Despite Studio Drama
505 Games が本作の続編を正式発表。開発は元スタジオ Leenzee ではなく、クリエイティブディレクターのシア・シユエン氏が新設した成都のスタジオが担当し、初期投資は約2150万ユーロ規模とされる。
出典:Kotaku /
ニュース'Wuchang: Fallen Feathers' Celebrates Its First Anniversary By Reaching 5 Million Players Globally
発売1周年に合わせ、全世界のプレイヤー数が500万人に到達したと 505 Games が発表。Steam同時接続ピーク13.1万人という実績に触れつつ、記念の割引とアニバーサリー映像・ポスターの公開が告知された。
出典:Worth Playing /
考察What Makes a Great Soulslike in 2026? Wuchang: Fallen Feathers and the New Gold Standard
本作がソウルライクの基準をどう更新したかを、須羽(Skyborn Might)を軸にした攻めを促す戦闘、相互接続型のマップ、ビルドの幅、明末中国という文化的個性の4点で分析。物語の不透明さやNPCクエストの導線不足といった欠点も併記している。
出典:Inven Global /
ニュースDigital Bros、『明末:ウツロノハネ』のIPを中国の開発スタジオから完全取得。完全な自社IP化により今後の迅速な投資判断を可能にしていく。累計販売100万本を突破したソウルライクアクションRPG
505 Games の親会社 Digital Bros が、開発元 Leenzee から本作のIP権を3200万人民元(約7億5000万円)で完全取得したと発表。開発元へのロイヤリティ義務が消え、2026年3月31日時点で累計販売100万本を突破した実績も明かされた。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースWuchang: Fallen Feathers Is in Trouble After Its Studio Loses All Core Developers
中国メディア GamerSky の報道を基に、ディレクター退社後の Leenzee で残った開発者が外注業務への配置転換を提示され、大半が離職してチームが実質消滅したと伝える記事。2025年11月以降アップデートが止まっている状況と、追加DLCが望めない見通しを整理している。
出典:VICE /
読むべき記事
考察Wuchang: Fallen Feathers and Zhang Xianzhong's Kingdom of Blood
本作が舞台に選んだ明末の四川で実際に何が起きたのかを、大西政権を樹立した張献忠の生涯と統治の実像から辿った歴史解説。人口が激減したとされる惨状や有名な石碑の文言を引きつつ、その史実がゲームの美術・雰囲気の方向性にどう反映されたかを論じる。
出典:Substack / C.P. DeLuca /
インタビューExploring Chinese mythology and the late Ming Dynasty with Wuchang: Fallen Feathers
ディレクターのシア・シユエン氏に、明末という時代設定を選んだ理由と世界観の作り方を聞いた記事。三星堆遺跡から着想した怪物デザイン、『山海経』に由来する「羽化病」の発想、明代の史実の武具と神話の武器を混ぜた25種の武器といった具体例が語られる。
出典:TheSixthAxis /
レビューWuchang: Fallen Feathers Review
7/10。明末の史実とダークファンタジーを融合した世界観、相互接続したレベルデザイン、無料リスペックを前提にした自由なビルド構築、中国伝統楽器を使った音楽を高く評価する一方、無口な主人公が物語の力を削ぐ点、戦闘の要素解放が遅い点、PC版の深刻な最適化不足を批判する。
出典:RPG Site /
インタビュー[Interview] Wuchang: Fallen Feathers - Blending Chinese History, Dark Fantasy, and Player Freedom
史書の調査・明代の遺物研究・博物館取材を経て古蜀から明代までの年表を自作したという世界観構築の手法、三星堆や川劇(四川オペラ)・仏教/道教思想の取り込み、無料リスペックと「心魔」システムによる難度の自己調整、サイドクエストが結末を分岐させる構造をディレクターが説明している。
出典:AltChar /
攻略Wuchang Fallen Feathers Beginner's Guide
スタミナと須羽(Skyborn Might)の関係、朱汞と狂気の管理、スキルツリー「衝動の宝庫」、5種の武器系統、防具と玉佩、淬煉・加護・武芸、呪文といった本作の主要システムを初心者向けに一通り解説したガイド。
出典:Maxroll.gg /
インタビューWuchang: Fallen Feathers Director On Its Dark Souls 1 Influence & Exciting Approach To Difficulty
『ダークソウル』1作目の箱庭的なマップ哲学を探索の下敷きにしたという設計意図と、難易度設定を置かず「心魔」システムで代替した理由をディレクターが解説。心魔を溜めるほど強力な行動が解放される一方、死亡時のリスクも増すという設計を「制御と誘惑の綱引き」と表現している。
出典:Screen Rant /
レビューWuchang: Fallen Feathers Review — Birds of a Feather
PS5版で8/10。ガードより回避に重心を置いた須羽(Skyborn Might)の駆け引きとスキルツリーの自由度、中国的な美術の個性を評価する一方、物語がロア収集に依存しすぎる点や一部ボスの理不尽さ、ダウン時の長い硬直による安い死を欠点として挙げる。
出典:Console Creatures /
プレイ記カスガノゲーム評『明末:ウツロノハネ』クリア後レビュー いままでやったソウルライクのなかでも一番良かった! レビューはあまりあてにしないほうがいい
約50時間かけてクリアした個人の総括。無料スキルリセットや見た目変更といった親切設計とボス戦の攻略しがいを高く評価しつつ、マップの導線の不親切さ、厨子(セーフポイント)の少なさ、起動の遅さ、環境次第の最適化問題を具体的に挙げている。
出典:note / 春日現八 /
レビュー明末:ウツロノハネ ネタバレなしレビュー
史実と幻想が交錯する世界観、須羽を軸にした回避重視の戦闘、いつでもリセットできるスキルツリー、周回で物語が見えてくる構造を評価。発売直後のバランス問題がパッチを経て「難しいがフェア」に落ち着いた経緯と、クリア40〜50時間・実績埋めに追加20〜30時間という目安も示す。
出典:ゲームをレビュー・攻略するだけ / amidanata /
考察明末:ウツロノハネ 歴史好きによるクリア後感想
明末史に詳しい書き手によるクリア後の感想。張献忠や崇禎帝が登場する舞台設定を高く評価する一方、大西国の皇帝を自称した張献忠が「大明に帰順せよ」と語る描写の史実的な不自然さを指摘し、蜀で活躍した女将軍・秦良玉と沈雲英の不在を最大の不満として挙げる。
出典:個人ブログ / 古川げんき /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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