Wayfinder


メディア
概要
『Wayfinder』は『Battle Chasers: Nightwar』や『Darksiders Genesis』を手がけた Airship Syndicate によるアクション RPG である。「ウェイファインダー」と呼ばれる複数の操作キャラクターを切り替えて戦い、ランダム生成のダンジョン「ロストゾーン」や複数のフィールドを繰り返し攻略して装備を集める構成を持つ。最大3人の協力プレイにも対応する。
本作は当初、Digital Extremes をパブリッシャーとする基本プレイ無料のオンライン作品として2023年8月に早期アクセスを開始した。しかし同社のパブリッシング部門が2023年11月に閉鎖され権利が開発元へ戻ったことを受け、方針が大きく転換される。課金要素と常時オンライン接続を取り除いた「Echoes」として2024年6月に再始動し、買い切りのタイトルとして同年10月21日に PC・PS5・Xbox Series X|S で正式版が発売された。
批評家の評価は分かれており、PC 版の Metacritic は73点前後にとどまる。Steam のユーザーレビューも全体では賛否が割れる水準だが、早期アクセス当時から改善したと評価する声も目立つ。発売後は2025年9月にプレイヤー製 mod のベータ対応が追加された一方、開発元は2024年以降に複数回の人員削減を公表しており、縮小した体制での運営が続いている。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Isometric shooter DUST: Origins cancels its Kickstarter and confirms its single-player gameplay
『Wayfinder』開発元Airship Syndicateの新作「DUST: Origins」のKickstarterが目標額に届かず8月末で中止された経緯と、本編が完全シングルプレイでPC先行、メトロイドヴァニア寄りの構造であることを整理した続報。資金自体は自己調達済みで、クラウドファンディングは発売前倒しが目的だったと説明されている。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEニュース
Wayfinder releases an official Battle Chasers cosmetic mod during its free-to-try promotion
Airship Syndicateが自社デビュー作『Battle Chasers: Nightwar』のキャラクターを全Wayfinderのペルソナとして差し替える公式コスメティックMod(武器スキン・ハウジング家具等を含む)を無償配布し、あわせてSteamで無料体験期間と大幅割引を実施した件を報じている。導入にはMod対応ブランチとMod.ioが必要。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEニュース
Airship Syndicate’s Wayfinder has finally launched the beta for player-created mods
長く延期されていた公式Modサポートがベータとして稼働し、Steamの専用ブランチ「mods_beta」からゲーム内メニュー経由でMod.ioのModを導入できるようになったことを伝える記事。エディタはEpic Games Store配布で、開発側もゾーン改変やマウント追加などのサンプルを公開している。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEニュース
Wayfinder studio Airship Syndicate sees fresh layoffs even as mod update is imminent
Airship Syndicateで少なくとも3度目となる人員削減が確認されたことを、2024年1月・2024年秋の削減と並べて整理した記事。今後の開発継続がユーザー評価と売上次第であると開発側が繰り返し述べてきた経緯と、同時期にMod対応が目前と告知されていた状況を併記している。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEニュース
Whatever happened to Airship Syndicate’s Wayfinder?
Xbox版配信以降コンテンツ更新が止まっている理由を、Steam掲示板での開発者回答(継続開発は売上目標の達成が前提だった)を根拠に説明した記事。一方で購入済みのプレイヤーにとっては完結した遊べる作品として残っている点も指摘している。
出典:Massively Overpowered /
- NO IMAGEニュース
Co-op looter-shooter Wayfinder has finally launched on Xbox – and introduced a hardcore mode
無期延期されていたXbox版がついに配信され、全プラットフォーム間のクロスプレイに対応したことを報じる記事。同時期の1.2アップデートで、Wayfinderが戦闘不能になると再使用できず全員倒れるとセーブデータ自体が終了するハードコアモードが追加された。
出典:Massively Overpowered /
読むべき記事
インタビューDarksiders, Castlevania, And Airship Syndicate’s Chaotic Path To Wayfinder - MinnMax Interview
Joe MadureiraとRyan Stefanelliが、Vigil Games時代の『Darksiders』からBattle Chasers、Darksiders Genesis、Ruined Kingを経て『Wayfinder』に至るまでの経緯と、基本無料ライブサービスから買い切り協力型ARPGへ作り変える決断を約75分にわたって語るロングインタビュー。
出典:YouTube / MinnMax /
- NO IMAGEインタビュー
Wayfinder Interview: From MMO to 1.0 Airship Syndicate Devs Detail the Changes You Need to Know
ゲームディレクターとエグゼクティブプロデューサーが、常時接続のオープンワールドMMOから協力プレイ任意のシングル寄りRPGへ転換した判断を「生き残るため」と説明し、1.0で加わったエンドゲーム領域やフックショットなどの要素、MMOを望んだ層への受け止めまで語ったインタビュー。
出典:MMORPG.com /
インタビューWayfinder's Journey From Free-To-Play To ARPG With A Collaboration With Spider-Verse's Joaquim Dos Santos
Joe Madureiraと『スパイダーバース』の共同監督Joaquim Dos Santosによるキャラクター「Grendel」のアニメ短編コラボを軸に、自社パブリッシングの難しさや基本無料モデルの問題点までを2セッションで聞いた記事。
出典:Screen Rant /
レビューWayfinder Review - Reborn from Echoes
約100時間プレイした評者が、MMO由来の構造が残るARPGとしての独自性、エヴェノールとGloomを巡る世界設定、ビルド構築の奥行きとリプレイ性を整理したレビュー。ストーリーは平凡としつつ、育成の層の厚さを強みとして評価している。
出典:Lords of Gaming /
レビューReview: Wayfinder
8人のWayfinderのビルド自由度、モディファイア付きの自動生成ダンジョンと固有モーションのボス戦を高く評価する一方、専門用語過多のストーリーや反復的なサブクエスト、フレームレートの不安定さを欠点として挙げ7/10とした正式版レビュー。
出典:Destructoid /
開発秘話Making Wayfinder: Airship Syndicate's art team interviewed
キャラクターリードやブランドディレクター、Joe Madureiraらが、戦闘ロールとアーキタイプから逆算するキャラクター設計手順や、流行を追わず手描き的なコミック調とUnreal Engineを融合させる美術方針を語ったアート特集。
出典:Creative Bloq /
考察A Retrospective On The Once Free-To-Play MMORPG Wayfinder
旧版を130時間以上遊んだ書き手が、基本無料MMORPGから買い切りARPGへ転換したEchoes以降の本作を振り返り、マウント追加や防具のステータス化、オフライン動作といった改善を認めつつ、社会的なつながりと世界の広がりが失われたと批判している。
出典:MMOBomb /
- NO IMAGEレビュー
Wayfinder review
早期アクセス時の接続障害から正式版までを追ってきた評者が、キャッシュショップとライブサービス要素を捨てて単独〜3人協力の体験として組み直した1.0を検証。戦闘とLost Zone周回の手応えを評価しつつ、物語面の弱さを指摘している。
出典:God is a Geek /
プレイ記手に汗握った迫力満点なアクションが楽しめる『Wayfinder』の新シーズンを先行プレイしてきたので紹介したい。プレイヤーよりも何倍も大きな体をもつ強靭な敵を仲間と一緒に討伐せよ【TGS2023】
TGS2023の先行試遊で、自動生成ダンジョンの探索とクールダウン制アビリティ4枠を切り替えて戦う操作感、巨大ボス「ドリルバグ」との回避重視の攻防を実体験ベースで解説した日本語記事。回復動作の隙や味方のバフ・回復が効く協力プレイの利点まで触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察The Gaming Industry Needs to Learn from Wayfinder Echoes!
プレイヤー基盤も開発予算も失ったライブサービス作品が、買い切りのシングル/協力ARPGとして作り直されたEchoesの事例を、業界的な「作品の救い方」として分析した約11分の解説動画。
出典:YouTube / Tenkiei /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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