ドラゴンズドグマ 2
Dragon's Dogma II


メディア
概要
『ドラゴンズドグマ 2』は、カプコンが開発・発売したアクションRPGで、2024年3月に PlayStation 5・Xbox Series X|S・PC 向けに発売された。2012年の『ドラゴンズドグマ』の正統な続編であり、初代のディレクターである伊津野英昭が再びディレクターを務めた。プレイヤーは竜に心臓を奪われた「覚者」となり、AI が操作する仲間「ポーン」を連れて広大な世界を旅する。ポーンをオンラインで他プレイヤーと貸し借りする仕組みは、初代から引き継がれた本作の特徴とされる。
初代は発売当時セールス面では大作ほどの規模に至らなかったが、独特の戦闘とファンタジー世界の作りが評価され、移植版や『ダークアリズン』を通じて長期的に支持を集めた。続編は長く待たれ、シリーズ 10 周年前後から開発が公表され、RE ENGINE を用いて制作された。
発売後は戦闘の手触りやモンスターとの遭遇、意図的に不便さを残した移動・探索設計が好意的に受け止められた一方、PC 版を中心としたパフォーマンス問題や、発売時のマイクロトランザクション(追加アイテムの有料販売)に対して批判も寄せられた。カプコンは早期に大きな出荷本数を発表しており、商業的には初代を上回る規模となった。探索の不便さについては、不親切と見るか冒険感の演出と見るかでコミュニティの評価が分かれている。
記事
最新記事
映像Digital Foundry Delivers Its Technical Analysis Of Dragon's Dogma 2 On Switch 2
Digital Foundry によるSwitch 2版の技術検証をまとめた記事。DLSS でドック時1080p/携帯時720p 出力、影やティアリングの面では Xbox Series S を上回る一方、ライティング簡略化や植生密度の削減で折り合いをつけている。3つのグラフィックモードはいずれも frame pacing・VRR・入力遅延のいずれかに難があり、万能の推奨モードは無いと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
ニュース『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』PC・Switch 2版がメタスコア「88/100」の高得点を獲得。PS5版も「83/100」を記録、カプコンのオープンワールドRPGの魅力が“最高潮”に達したとの評も
拡張コンテンツ『ダークアリズン』の海外メディア評をメタスコア単位で集計した記事。PC・Switch 2版が88点、PS5版が83点で、満点を付けた媒体から80点台の媒体まで評価の内訳と代表的な講評を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューDragon's Dogma 2: Dark Arisen Review
新地域ノルガンの層構造を持つ地形設計と夜景、鑑定を前提にした「遺戦品」の収集ループ、祝福のオベリスクで解放されるジョブ別スキルを軸に、本編の弱点の多くを解消した単独作品級の拡張だと評価した満点レビュー。推奨レベル40以上という難度の高さと、ポーンがパーティから離脱する挙動は難点として挙げている。
出典:VICE /
レビューReview: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (Switch 2) - An Action RPG Great Returns In Fine Form
10ジョブそれぞれの手触りの違いと、脚本ではなく偶発的に生まれる出来事こそが本作の核だとして9/10を付けたSwitch 2版レビュー。性能は発売当初から大きく改善したがPS5 Pro版には及ばず、ロードの長さやドック時のフレーム落ち、クロスセーブ非対応を欠点に挙げ、竜憑きやファストトラベル制限の緩和が徒歩探索の魅力を薄める可能性にも触れている。
出典:Nintendo Life /
ニュース『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』Nintendo Switch 2 向けにキャラクタークリエイト機能の配信へ。既存ハードに向けてもキャラクリアプリのアップデートを実施。本編は10月9日発売予定
Switch 2向けに覚者とポーンを作成できる無料アプリ「Dragon's Dogma 2: Character Creator & Storage」が配信開始。既存プラットフォームのキャラクリアプリも更新され、拡張で追加される髪型とタトゥーに対応する(ゲーム内での使用は発売後)。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『ドラゴンズドグマ』ってこんなに楽しいのかよ!シリーズ未経験者が挑んでみたらめちゃくちゃ面白かった『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』先行プレイレポート。頼れるポーンと冒険し、巨人にボコられ、「理外の竜」に絶望。気づけば“沼”に両足を突っ込んでた
シリーズ未経験の筆者がノルガンの小集落からバルグ山砦の「理外の竜」戦までを先行プレイしたレポート。巨人戦で自ら誘発した雪崩に巻き込まれながらポーンの助けで勝つ流れや、遺戦品を持ち帰って鑑定する収集ループ、Switch 2携帯モードでのボス戦の手触りまで具体的に書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューDragon's Dogma 2 Developers Say New Updates Don't Remove Friction, Just Add Options
ディレクター木下研人氏とプロデューサー大山直人氏が、本編大型アップデートの設計意図を語る。任意にファストトラベルできる「永久石」は摩擦と快適さの折衷点を探った結果ではなく選択肢の追加であり、竜憑きも発生率は据え置いたままポーンのステータスにリスクとリターンを可視化しただけだと説明している。
出典:Game Informer /
ニュース『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』極寒の新エリア「ノルガン」を冒険する新映像が公開。魔物との戦いや探索によって「遺戦品」を持ち帰り、鑑定することで強力な装備を獲得可能
カプコン公式番組で公開された拡張の紹介映像をまとめた記事。極寒の地ノルガンを舞台に心臓を持たない「理外の竜」と謎の女性エイルを追う新ストーリー、鑑定で装備を得る「遺戦品」、本編フィールドに追加される12種のダンジョンなど、拡張の全体像が示された。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー『ドラゴンズドグマ 2』の“ポーン”は「友だちの子どもを預かって遊びに行く」ような体験をイメージしていた。思い通りに動かないからこそ愛おしくなり、話のネタにしたくなるドラマチックな体験が生まれる
伊津野英昭氏と平林良章氏が、ポーンの設計思想を語るインタビュー。思い通りに動かない不便さが愛着と語りたくなる体験を生むという狙いや、ドリームキャスト期のオンライン開発で感じた煩わしさを取り除いた結果がポーンの貸し借りだという発想の原点、「冒険感=死ぬかもしれない感」というコンセプトの言い換えが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』開発チームは『2』に寄せられた「頼むぞ、カプコン」の思いにどう応えたのか、聞いてみた。目指したのは、「達成感」を得やすく、新規にも開かれた『ドラゴンズドグマ』
ディレクター木下研人氏、プロデューサー大山直人氏、平林良章氏が、『2』のコンセプト「達成感」が一部のプレイヤーに届かなかった反省から「選択肢の幅を広げる」方針を立てた経緯を語る。遺戦品の鑑定アルゴリズム、高低差とフックを前提にしたノルガンの地形設計、カスタムスキル枠の4→6拡張、ハードモードの位置づけなど判断の理由が具体的に示されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察The 'Pawns' of Dragon's Dogma 2 are the tip of an emergent iceberg
伊津野英昭氏への取材をもとに、ポーンを「知識」の循環装置として読み解いた設計論。文化の異なるヴァーマンドとバッタヒという二つの情報源、ポーンが旅から持ち帰る知識の還元、そしてNPCの自然な会話を作るためにスタッフが大阪城まで歩いて会話を記録した社内演習まで扱っている。
出典:Game Developer /
レビュー『ドラゴンズドグマ 2』は50時間プレイしてもまだ底が見えず、「もっと冒険していたい」と思わせる新作だった。1周どころでは全然足りない、何度でも繰り返し遊びたくなる【ネタバレなし】
エンディング到達後に2周目へ入った筆者が、50時間でも半分ほどしか見ていないと述べるネタバレなしレビュー。前作から引き継いだ懐かしさと、技術進化によって再構築されたシステムの差分を腑分けし、ジョブごとに戦い方が変わる戦闘とポーンの貸し借りを核心に据える。結末に納得がいかなかったクエストがあり再周回したいという留保も書いている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察【PP】メタフィクション?ドラゴンズドグマ2のストーリー考察
小説家の行成薫氏が、前作と本作を貫く円環構造を『マトリックス』的な入れ子として読み、本作を前作世界の「上書きリブート」とみなす仮説を立てたストーリー考察。加護なき世界と竜憑き、終盤の選択までを一貫した読みで接続し、最後に「大いなる意志」などをメタ的に読む邪推も自ら妄想と断った上で添えている。
出典:note / 行成薫(小説家) /
インタビューInterview: Capcom explains why Dragon's Dogma 2 has taken so long
伊津野英昭氏と平林良章氏が、続編が12年空いた理由を語るインタビュー。IPとしての価値は早期から認識されていたが、伊津野氏が監督に就ける時間と規模に見合う人員・資源の条件が揃うまで数年を要したこと、最初からPS5/Xbox Series X|S世代専用に設計したこと、内製のRE ENGINEにオープンワールド機能を追加できた強みが述べられる。
出典:Video Games Chronicle /
インタビューInterview: Dragon's Dogma 2 Director Talks Mechanics, Hidden Themes
伊津野英昭氏と平林良章氏が、新規システムを増やすより前作の仕組みを磨く方針であること、キャンプや牛車の役割、片手で魔法を扱える新ジョブ「魔剣士」の独自性を語る。さらに人間と獣人で覚者の受け取られ方が変わる設計や、伊津野氏が「隠れたテーマ」と呼ぶ好感度システムについても触れている。
出典:Siliconera /
批評Dragon's Dogma 2 Review
プレイヤーが不満として挙げる「摩擦」こそ本作のアイデンティティだと位置づけた批評。探索、ジョブ制の戦闘、モンスター同士の偶発的な干渉を長所として挙げつつ、サブクエストの弱さ、薄い本筋、都市部の処理落ち、マイクロトランザクションを明確に批判し、万人には留保つきでしか勧められないと結論づける。
出典:Pixel Dive(Substack) /
レビュー【レビュー&考察】1周目207時間遊んだドラゴンズドグマ2
1周目に約207時間を費やしたプレイヤーによる長文レビュー。ポーンとの冒険や大型モンスター戦、夜の暗さの再現を高く評価する一方、回避手段の乏しさ、牛車の脆さ、覚者の種族が物語に与える影響の薄さなど不満点も具体的に列挙する。後半は真エンドのトロフィー名を起点にした考察を、ネタバレ注意の区切りを置いて展開している。
出典:かにゲームログ(個人ブログ) /
プレイ記『ドラゴンズドグマ 2』は、良い意味で変わらない安心感と「思い通りにならないからこそ」の刺激が冒険心をくすぐる!元覚者による実機プレイでわかったことまとめ
前作プレイヤーのライターが約4時間の実機プレイで、新ジョブ「魔剣士」とマジックアーチャーを試し、宿場町での突発クエスト、夜のフィールドの恐ろしさ、牛車が襲撃され徒歩に切り替わる展開などを報告する。思い通りにいかない出来事が冒険を刺激的にしているという本作の核心を論じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカード(CSM)でトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動

『ロマサガ3』リメイク版『ロマンシング サガ3 デスティニーユナイテッド』発売日が「2027年2月16日→2月4日」に変更。10日以上早まる形に

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
ニュース・新着記事
- 『エストポリス伝記 I&II』の最新キービジュアルが公開。『エストポリス伝記Ⅱ』のキャラクターデザインを担当した安藤賢司氏による描き下ろし
- 『トリッカル』公式がなぜか“ストーブ”をプレゼントとした投稿キャンペーンを開催。ネルとジョアンがぽかぽか暖をとるGB素材を配布し、それを使ったイラストや動画を11月22日まで募集
- 『金色のガッシュ!!』の“魔本”ノートや「ガッシュからの手紙」が一番くじに登場。12月12日より順次発売へ
- 『ガンダム』「ジム」だらけのガシャポン、出る!「ジム」~「ジムⅢ」までさまざまな兵装とポーズで登場
- 『ポケモン』新作ボドゲ「お前、もしかしてロケット団?」が本日11月12日より発売。ポケモンジムに潜伏した“ロケット団”の正体を見抜け
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。













