Godfall


メディア
概要
『Godfall』は、米国のCounterplay Gamesが開発し、Gearbox Publishingが発売したアクションRPGである。2020年11月、PlayStation 5のローンチタイトルとして、PC版とあわせて発売された。近接戦闘を軸に装備を収集・強化していくゲーム性から、開発側は「ルータースラッシャー」と銘打っていた。プレイヤーはヴァラープレートと呼ばれる鎧をまとう騎士オリンとなり、四元素の領域からなる世界アペリオンで、反逆した兄マクロスに立ち向かう。
本作は次世代機向けタイトルとして早くから発表され、Unreal Engineによる絢爛な美術表現や、PS5のDualSenseコントローラーに対応した手触りの演出が注目を集めた。発売後は拡張コンテンツ『Fire & Darkness』の配信が行われ、のちにPlayStation 4版やXbox向けのバージョンも展開されている。
メディアやユーザーの評価は賛否が分かれた。重量感のある戦闘アクションや鮮やかなビジュアルは一定の支持を得た一方、ミッション構成の単調さや物語の薄さ、エンドコンテンツの不足を指摘する声が多く、次世代機の幕開けを飾る作品としては期待を下回ったと受け止められることが多かった。その後のアップデートで遊びの幅は広げられたが、総じて評価は中程度にとどまっている。
記事
最新記事
ニュースArmatus Launches on January 7th, 2027
Godfallを開発したCounterplay Gamesの新作、ローグライトシューター『Armatus』の発売日が2027年1月7日に決まった。対応機種はXbox Series X|S、PS5、PC、Nintendo Switch 2。2026年の冬という予告どおりの時期だが、年内発売は逃した形になる。
出典:GamingBolt /
プレビューArmatus hands-on from Summer Game Fest
Summer Game Fest 2026でArmatusのSwitch 2版を試遊し、CEOのMing Zhang氏にも話を聞いたプレビュー。Godfallの評価が割れたことと、その後の改善を踏まえて、スタジオが戦闘表現をどう磨いてきたかを、舞台のアーバンファンタジーへの変更とあわせて論じている。
出典:Gaming Trend /
ニュースRemember PS5 Launch Game Godfall? Its Developer Returns with a Slick Action Shooter
PS5のローンチタイトルだったGodfallの開発元が、PS5向けに新作Armatusを出すと伝えるニュース。PS Storeの説明文をもとに、ローグライク要素を持つアクションシューターだと紹介している。
出典:Push Square /
読むべき記事
レビュー【ゲームレビュー】Godfall【ルーター/アクション】
ゲーム実況者がPC版をクリアしたうえで書いた長文レビュー。最初に用語を定義してから、ハクスラ(ルーター系)としての装備の特性やヴェイラープレートの仕組み、アクションの評価を項目ごとに丁寧に検証している。
出典:note / ホビドワ /
考察クソゲー谷からの帰還者(Godfall)
カメラや専門用語、スーパーアーマーを持つ敵といった、低評価につながった理由を整理した振り返り記事。そのうえで、ハマった人が何に惹かれたのか(パリィや回避の駆け引きが生む戦闘の中毒性)を言葉にしている。
出典:note / Needless /
攻略Godfall - "上層試練の塔"の攻略ガイド (ver.2.3.15時点) ※2022年4月28日修正・加筆
エンドコンテンツ「上層試練の塔」の攻略ガイド。選べるデバフ(災禍)を、実際に戦ったときの危険度でTier分けしている。グリッチの情報や回避の無敵時間についての体感など、やり込んだ人ならではの知見をまとめている。
出典:RealTribe Blog /
- NO IMAGEレビュー
Godfall Review
手応えのある近接戦闘を評価しつつも、単調な構造や面白みのないルート、薄いストーリーが積み重なって戦闘の魅力を食いつぶしていると論じたレビュー(5点)。マッチングが無い協力プレイの問題にも触れている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
I Figured Out Why Godfall Just Felt So ‘Wrong’ To Play
Paul Tassi氏が、SkillUpの動画レビューを手がかりに、Godfallの戦闘の違和感を分析したコラム。原因はアニメーションキャンセルと先行入力が無いことだと説明している。
出典:Forbes /
解説Godfall - Lightbringer Update - Fire & Darknessアップデートで変わったこと
大型アップデートLightbringerと拡張Fire & Darknessで変わった点を、実際に遊んで確かめたうえで解説している。状態異常がスタック式に変わったことなど、仕様変更の中身とプレイへの影響を説明している。
出典:RealTribe Blog /
インタビューHow Godfall Takes Advantage of the PS5 Tech and Controller, More About its World and Gameplay - Keith Lee Interview
The Game Awards 2019で発表された直後に、Counterplay GamesのKeith Lee氏に聞いたインタビュー。PS5の技術やコントローラーの活用法、世界観、ヴェイラープレートの仕組みといった、開発側の狙いを語っている。
出典:PlayStation LifeStyle /
インタビューGodfall Interview: Devs Talk Valorplates, Fire and Darkness Expansion
拡張Fire & Darknessの配信前に開発陣に聞いたインタビュー。ヴェイラープレートを部位ごとに分けず一体型のセットにした設計判断や、コミュニティで人気のプレートについて語っている。
出典:Game Rant /
- NO IMAGEレビュー
【Godfall】レビュー: ありふれた剣戟ハクスラに、細かいストレスと意味不明なストーリーが組み合わさり、プレイ意欲が奪われる
PS5版を約7時間遊んだ個人レビュー(50点)。宝箱を開けると装備が散らばる仕様、○と×の決定ボタンが混在する問題、翻訳のおかしさなど、具体的なストレス要因を挙げる一方、ボス戦は楽しかったと評価している。
出典:mig60.net /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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