Cthulhu: The Cosmic Abyss


メディア
概要
『Cthulhu: The Cosmic Abyss』は、『The Council』や『Vampire: The Masquerade – Swansong』で知られるBig Bad Wolfが開発し、Naconが2026年4月にPC、PS5、Xbox Series X|S向けに発売した一人称視点のホラーアドベンチャーである。日本語にも対応する。クトゥルフ神話を近未来SFとして再解釈した作品で、舞台は地上の資源が枯渇し企業が深海へ進出した2053年。プレイヤーはオカルト専門部門アンシルの捜査官ノアとなり、AIの相棒キーとともに太平洋深海の採掘基地で起きた鉱夫失踪事件を追う。
戦闘要素はなく、探索やパズル、ステルスを組み合わせた調査が中心で、集めた手がかりから推理を組み立てる仕組みが核となる。正気度をリソースとして扱い、合理性を保つか宇宙的な真実を受け入れるかで物語が分岐する点も特徴だ。
Metacriticでの評価は「賛否両論または平均的」の水準にとどまる。捜査システムや原作らしい雰囲気の再現を評価する声がある一方、パズルの説明不足や緩慢なテンポ、クラッシュなどの技術的問題が指摘された。発売後はPC版とコンソール版の双方で不具合修正や快適性改善のパッチが順次配信されている。
記事
最新記事
ニュースBig Bad Wolf closed: 46 workers laid off
本作を発売してからわずか約3週間で、開発元Big Bad Wolfの閉鎖が決まりました。この労組声明は、従業員46人全員の解雇と、親会社Naconの再建手続き(redressement judiciaire)がその背景にあることを伝えています。開発期間が約2年と短かったこと、発売日が前倒しされたこと、過労による病欠が相次いだことなど、制作現場の実態も明かしています。
出典:STJV(フランスのゲーム業界労働組合) /
レビューCthulhu: The Cosmic Abyss review: A fiddly yet still chilling Lovecraftian horror game
気候危機が進んだ2050年代を舞台にした点や、脳に埋め込まれたAI「KEY」に頼り切るゲーム設計を、現代的なテクノホラーとして評価しています。一方で、物の操作が煩雑な点は減点材料として挙げています。
出典:Empire /
レビューCthulhu: The Cosmic Abyss Review – Terror from the deep
深海への恐怖とラヴクラフト的な雰囲気を軸にした調査パズルを評価しつつ、全体としては期待に届かなかったと結論づける、辛めのレビューです。
出典:TheSixthAxis /
ニュース『Cthulhu: The Cosmic Abyss』クトゥルフ×SFの深海ホラーゲームが4月17日に発売
近未来の沈没都市ルルイエで失踪事件を捜査する本作が、日本語対応で発売されることを伝えるニュースです。正気度を「消費するリソース」として扱い、合理性を保つか宇宙的な真実を受け入れるかで物語が分かれる仕組みも紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューCthulhu: The Cosmic Abyss review
約10時間でクリアした体験をもとに、手がかりの導線が不親切な点を指摘しています。そのうえで、非ユークリッド的な空間表現や原作へのオマージュによって「ラヴクラフト作品を自分で体験している」感覚が得られる点を評価し、80%を付けています。
出典:Adventure Game Hotspot /
開発秘話Big Bad Wolf on Making the Game, Cthulhu: The Cosmic Abyss
開発元が『The Council』『Vampire: The Masquerade – Swansong』から受け継いだ調査型の作り方を振り返っています。プレイヤー自身の行動で同じ謎を別のやり方で解ける設計の考え方や、段階的に進む侵食(corruption)システムについて、開発者自らが解説しています。
出典:80 Level /
レビューCthulhu: The Cosmic Abyss review: "This Lovecraftian horror challenges my detective skills in the best ways, even if it can be a bit fiddly at times"
自由度の高い章ごとのパズルや、ソナーで物を探す仕組みを、推理ゲームとして高く評価しています。一方で、物の操作の煩雑さ、セーブ方式、リロードが必要になるバグを欠点として整理しています。
出典:GamesRadar+ /
アートWhy Cthulhu: The Cosmic Abyss withholds its monster, and why that matters
アートチームへの取材から、怪物をあえて見せない演出の意図、人体の比率から外したクリーチャーデザインの試行錯誤、ルルイエを「層を剥いていく牢獄」として描いた構想を掘り下げています。
出典:Creative Bloq /
- NO IMAGEインタビュー
Big Bad Wolf Talks Lovecraft And More as Inspiration for 'Cthulhu: The Cosmic Abyss' [Interview]
ゲームディレクターが、ラヴクラフト世界がゲームに向いている理由を語っています。1920年代ではなく2053年を舞台に選び、企業による資源の収奪やAIへの依存を重ねて神話を現代化した狙いについても話しています。
出典:Bloody Disgusting /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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