Observation


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概要
『Observation』は、イギリスのスタジオ No Code が開発し、Devolver Digital が販売した SF アドベンチャーである。2019 年に PC と PlayStation 4 向けに登場し、後に Xbox やニンテンドースイッチ向けにも展開された。プレイヤーが操作するのは宇宙ステーションの人工知能 SAM であり、監視カメラやステーション内の各種端末を切り替えながら、乗組員エマ・フィッシャーの指示に応じてステーションに何が起きたのかを調べていく。人間の身体で歩き回るのではなく、機械の視点から状況を把握するという構造が、この作品の中核にある。
開発を率いたジョン・マクレガーは、前作『Stories Untold』でも実験的なホラー表現に取り組んでいた。『Observation』はキューブリックやタルコフスキーに連なる、閉じた宇宙空間で人間と機械の関係を描く SF の系譜を意識した作りになっており、無音に近い環境音と実写に近い質感の映像が緊張感を支えている。
発売時の批評は概して好意的で、雰囲気づくりと独特の視点設定が評価された。BAFTA ゲーム賞では複数部門にノミネートされ、受賞もしている。一方でプレイヤーからは、端末操作やコード入力を繰り返す進行がやや冗長だという声や、物語の解釈が難解だという指摘もあり、万人向けの作品としてよりも、雰囲気重視の SF 好きに強く支持される位置づけに落ち着いている。
記事
最新記事
レビューSilent Hill: Townfall: The Kotaku Review
『Observation』を作ったNo Code(現Screen Burn)の新作『SILENT HILL: Townfall』のレビュー。序盤に謎を積み上げていく巧さを評価する一方、後半の謎の明かし方は物足りないと指摘している。
出典:Kotaku /
インタビューGamescom 2026 — Silent Hill: Townfall Finds Horror In A Different Kind Of Town
gamescom 2026での、ジョン・マッケラン氏とKONAMIの岡本基プロデューサーへのインタビュー。『Observation』のBAFTA受賞までのスタジオの歩みと、Annapurnaの推薦を受けて岡本氏が『Observation』などを遊び、起用を決めた経緯が語られている。
出典:CGMagazine /
インタビュー『SILENT HILL: Townfall』インタビュー! スコットランドの海に浮かぶ孤島を深い霧と静寂が包み込む──
岡本プロデューサーとジョン・マッケラン氏への日本語インタビュー。岡本氏は『Observation』と『Stories Untold』を遊んだうえでScreen Burnに任せたと話し、マッケラン氏はシリーズへの思いを語っている。
出典:PlayStation.Blog 日本語版 /
読むべき記事
開発秘話From Isolation to Observation: The No Code story
ジョン・マッケラン氏の経歴をたどる長いインタビュー記事。『Alien: Isolation』での経験を経てNo Codeを立ち上げ、元上司の出資や受託仕事で食いつなぎながら「HAL側から見た2001年」というアイデアを形にしていった経緯がわかる。
出典:Film Stories /
開発秘話Flipping the Script: The Making of Observation
マッケラン氏へのインタビュー。「2001年はHALにとってどんな体験だったか」と視点をひっくり返した発想から企画が始まり、ほかのSF作品からの影響も受けたことが語られている。
出典:Gamereactor /
開発秘話Observation's devs tell us what it's like to release a game into the wild
発売から約半年後に開発陣へ取材した記事。長いプリプロダクションと25か月の本開発を経て送り出した作品が、プレイヤーにどう受け止められたかを振り返っている。
出典:PC Gamer /
レビューObservation review
アンディ・ケリー氏によるレビューで、評価は82点。おしゃれで控えめながらじわじわ怖い心理スリラーとして、中心にある謎の引きの強さを評価している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Making the player the AI in outer space thriller Observation
発売の週に掲載された、クリエイティブディレクターのマッケラン氏へのインタビュー。プレイヤーにAIを演じさせる仕組みを、『2001年宇宙の旅』へのオマージュとあわせて設計の面から語っている。
出典:Game Developer /
レビューObservation(オブザーベーション) 感想・レビュー byみなと / まるで実写!冷たく静かで恐ろしい宇宙の謎
PS4版をネタバレなしでレビューした記事。作り込まれた舞台と実写のような映像を高く評価する一方、SPHEREの操作しにくさやヒントのわかりにくさを具体的に挙げている。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも(個人ブログ) /
批評So Glad I Finally Discovered The Sci-Fi Puzzle Adventure Observation
発売から1年あまり後に本作を遊んだ記者が、SAMとして「I am here.」と応える体験の独特さや、パズルと物語のかみ合い方を熱っぽく語るコラム。
出典:Kotaku /
プレイ記Observation
カメラ操作やコード入力などの手探りの作業はとにかく「だるい」と率直に批判しつつ、映像・演出・声優の質と『2001年宇宙の旅』的なかっこよさは別格だと評する感想。
出典:笹帽子の樹(個人ブログ) /
考察【感想】 Observation
2周プレイした筆者による、ネタバレ込みの感想と物語の考察。映像や効果音の印象、『2001年宇宙の旅』との違いに触れながら、結末の解釈を独自に組み立てている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
プレイ記ゲーム【OBSERVATION】の感想と考察
概要とあらすじ、7〜8時間ほどというプレイ時間、AIとして分析して報告するという独特な遊び心地を整理したうえで、簡単な考察を添えたnote記事。
出典:note / まっきー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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