Cubicolor


メディア

概要
『Cubicolor』は、色分けされた面を持つ立方体を転がして盤面を進む、ミニマルな3Dパズルゲームである。プレイヤーはキューブを一マスずつ前後左右に転がし、色の付いたマスには同じ色の面を下にして乗せなければならない。転がすたびにどの面が下に来るかが変わるため、目的地までの最短ルートだけでなく、キューブの向きを数手先まで頭の中で回転させながら考えることが求められる。ルール自体は短時間で理解できるが、ステージが進むにつれて制約が重なり、解法が見つからない状態から筋道が見える瞬間の手応えが中心的な魅力になっている。
本作はPC向けのインディータイトルとして発表された。サイコロや立方体を転がすパズルは古くから存在する題材だが、本作は余計な要素を削ぎ落とした抽象的なビジュアルと落ち着いた雰囲気でまとめられている。説明的なテキストは少なく、盤面の構造そのものから仕組みを学んでいく設計で、シンプルな見た目の中で空間認識と論理的思考を試す作品として位置づけられる。
ユーザーからは、ルールの明快さと、後半ステージの歯ごたえある難しさを評価する声が多い。一方で、試行錯誤を強いる難度の高さから、気軽に遊ぶ作品というよりは、腰を据えて考えるパズル好き向けのタイトルとして受け止められている。規模の大きな話題作ではないものの、純粋な思考型パズルを求める層の間で一定の支持を得ている作品である。
記事
最新記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Registered List of Cubicolor Owners
Rob FulopがRubik's Raceを元にCubicolorを作り、Imagicに発売を見送られた後、ニュースレター経由で自分でカートリッジを売るまでの流れをたどる記事。1998年のFulop本人の投稿を引いて制作の動機と販売の実情を示し、確認されている所有者リストも載せている。
出典:Atari Compendium /
- NO IMAGEレビュー
Cubicolor
5×5のスライドパズルで、中央の3×3を指定の模様に揃えるルールを画面写真付きで解説した、プロトタイプ専門サイトの紹介・評価記事。一人で遊ぶなら手数を減らす遊び方になること、二人対戦の方が楽しいことを挙げ、正式に発売されていれば通用したと評価している。
出典:AtariProtos.com /
- NO IMAGEインタビュー
AtariAge - Rob Fulop interview
Demon AttackやNight Trapで知られるRob Fulopへのインタビュー。Cubicolorについては、Demon Attackの直後にRubik's Cube人気を背景に作った二人用パズルであること、Imagicがアクションを求めたため没になったことを本人が語っている。
出典:AtariAge /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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