Curse That Magic Cat!


メディア
概要
『Curse That Magic Cat!』は、SMU Guildhallが開発・販売し、2021年1月6日にSteamでWindows向けに無料公開された一人用の3Dアクションアドベンチャーである。SMU Guildhallはサザンメソジスト大学のゲーム開発教育機関で、本作は第29期生の小規模なチームが卒業制作(キャップストーン)として14週間で作った。プレイヤーは魔法使いマグナスの呪いで猫に変えられた主人公となり、全6ステージで構成された屋敷を探索する。各ステージで3冊の魔導書を集めて呪いを解くことが目的である。
遊びの中心は、鳴く、隠れる、棚や机の上の物を落として壊すといった猫らしい行動で、魔法使いの持ち物を壊したり薬を盗んで使ったりしながら復讐する。集めて着せ替えられる毛色も用意されている。大学側の紹介によれば、テーマはアーティストのスタイライズ表現や背景制作の技術を見せるために選ばれた。またAIやUIの実装でプログラマーの仕事を示し、隠密・破壊・時間制限という相反する目標の釣り合いをレベル設計で取ることも狙いとされた。
大規模なアップデートや他機種版は確認できないが、無料の学生作品としては反響が大きい。Steamのユーザーレビューは345件中93%が好評で「非常に好評」となっている。プレイ時間は短いものの、学生が短期間で作ったとは思えない完成度の手軽な作品として好意的に受け止められている。
記事
読むべき記事
開発秘話Curse That Magic Cat - ALEXANDRA Q ELSON - LEVEL DESIGNER
レベルデザインリードを務めた本人が、全6レベルの設計方針を解説している。チュートリアルの段階的な設計(ゴースト猫のアニメーションで家具の下をくぐれることを教える工夫など)、足場とトロフィー配置による挑戦と報酬の作り方、プレイテストで直した点、振り返り(うまくいった点・失敗した点)が書かれている。
出典:Alexandra Q Elson(個人ポートフォリオ) /
開発秘話Yixuan Wei - Curse That Magic Cat!
リードプログラマーが、Blueprintで組んだ魔法使いAI(巡回・魔導書の回収・猫の捜索と追跡)とオーディオマネージャーの実装を説明している。チーム運営の振り返り(統合時のロック不足、JIRAに記録しないと情報が失われる問題など)も載っている。
出典:Yixuan Wei(個人ポートフォリオ) /
- NO IMAGE開発秘話
Curse That Magic Cat! — A Mini-Retrospective
プロデューサーがSteam公開の約1か月後に書いた振り返り。毎日の声かけや1on1による信頼関係づくり、サーバントリーダー型の進め方、情報共有と透明性の課題を、自分の経験として語っている。
出典:Medium / Vinson Luo /
- NO IMAGE開発秘話
Curse That Magic Cat
UI・グラフィックス担当のプログラマーが、ポストプロセスとBlueprintだけで作ったトゥーンシェーディングを解説している。壁が視界を遮る問題を、半透明マテリアルからディザ描画に切り替えて解決した経緯や、多言語対応などの担当範囲も書かれている。
出典:Yao Shen's Portfolio Website /
攻略Curse That Magic Cat! Achievement guide.
全実績の取り方をスクリーンショット付きで説明したガイド。チュートリアル面で最初の魔導書をわざと残し、オブジェクトを全部壊す実績を楽に取る手順などの実用的なコツや、レベルごとの★3条件、収集要素と隠し部屋も扱っている。
出典:Steam Community / warm milk /
解説Curse That Magic Cat!
開発元である大学の公式作品ページ。ステルスと破壊のバランスという作品コンセプトに加え、Team Game Productionカリキュラムのキャップストーン授業として約12週間で作られたという制作背景、Cohort 29の開発者一覧、ギャラリーが載っている。
出典:SMU Guildhall(公式) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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