RoboCo


メディア
概要
『RoboCo』は、教育用ゲームを手がける米国のFilament Gamesが開発・販売したロボット設計サンドボックスゲームである。舞台は未来の世界で、プレイヤーは不器用な人間たちの困りごとを解決するロボットを自由に設計し、組み立てる。キャンペーンのチャレンジに挑むモードと、自由に創作できるサンドボックスモードがある。センサーと独自APIを使い、Pythonのコードでロボットを自動化することもできる。
開発元は教育ゲームで知られる会社であり、本作もSTEM学習を意識した作品である。当初からPCとVRの両方に対応する前提で開発された。開発中の2017年には、I/ITSECのSerious Games Showcase and Challengeでファイナリストに選ばれている。2022年11月3日にSteamで早期アクセスが始まった。その時点では11のキャンペーンチャレンジ、塗装システム、Steamワークショップとの連携などが搭載されていた。
3年あまりの早期アクセスを経て、2026年2月6日に正式版1.0がリリースされ、既存のキャンペーン内容が調整された。正式版の公開に合わせて、開発者は自作のロボットでキャンペーンを攻略する配信を行い、それらのロボットをワークショップで配布した。Steamのユーザーレビューは件数こそ多くないが、約87%が好意的で、総合評価は「非常に好評」である。
記事
最新記事
映像The Game-based Learning Review (Live!) - RoboCompletionist Runs
開発元CEOのDan White氏とBrandon Pittser氏による週1回のライブ配信です。前半は、学習の場で競争をどう扱うかを議論しています。後半は最初のステージ「Sandwich Server」を全目標達成までやり込み、隠し要素を探します。今後Pythonでの自動化配信を行うことも予告しています。
出典:Filament Games(公式配信 The Game-based Learning Review) /
映像The Game-based Learning Review (Live!) - Me and Goo and Everyone We Knew
開発陣がアームを伸ばせるロボットで難所の「goo gap」工場ステージを突破し、そのままキャンペーン最終のダンスステージに進みます。ダンスステージでは猫耳のダンスロボットを組み立てています。章立ての目次が付いていて、見たい場面を探せます。
出典:Filament Games(公式配信 The Game-based Learning Review) /
映像The Game-based Learning Review (Live!) - Back into RoboCo, Catching Zombies for the Spooky Szn
何段階にも分かれたゾンビステージ「Byte of the Living Dead」に挑む回です。ピストン、ノコギリ、剣を付け替えながらロボットを改良していきます。パーツ数の上限への対処や、隠し目標、イースターエッグも紹介されています。
出典:Filament Games(公式配信 The Game-based Learning Review) /
映像The Game Based Learning Review (Live!): Cello Stands, ZPD, & The Spinning Bow Tie
演奏ステージ「Silicon Sonata」で、チェロをスタンドに立てるという難しい課題に挑む回です。小さく往復するピストンや二関節の手首を工夫し、ぎりぎりでクリアします。合間には、ヴィゴツキーの「発達の最近接領域」と学習の楽しさについての議論もあります。
出典:Filament Games(公式配信 The Game-based Learning Review) /
- NO IMAGEニュース
RoboCo 1.0 is live! · RoboCo update for 6 February 2026
2022年11月から早期アクセスで提供されていたRoboCoが、正式版1.0になったことを伝える公式告知です。記念として、開発者が作ったキャンペーン攻略用ロボットをSteamワークショップで配布し、それを使った配信を行うことも案内しています。
出典:SteamDB(Steam公式告知の転載) /
読むべき記事
インタビューCEO Interview: The Future of RoboCo
CEOのDan White氏が、本作の教育面での狙いを語ったインタビューです。授業やロボット部など指導者がいる学習の場での使い方や、職業教育での活用を挙げています。また、既製ロボットをプログラムするだけの他作品と違い、機械設計から作れる点が差別化だと説明しています。
出典:Filament Games Blog /
攻略An Introduction to RoboCo (Tips, Tutorials, and More!)
シニアゲームデザイナーのLuke Jayapalan氏による入門ガイドです。導入チュートリアルをはじめ、多い編集操作を見つけやすく覚えやすくするためのゲーム内の工夫を解説しており、操作に慣れる助けになります。
出典:Filament Games Blog /
- NO IMAGE開発秘話
Python Slithers Into RoboCo!
ロボットのプログラミング言語にPythonを選んだ理由を、開発陣が説明した記事です。ノードベースなど他の方式とも比べ、一般のゲーマーと教育現場の両方に合うか、初心者にとっての学びやすさ、学校教育や仕事での需要といった観点から決めた経緯を書いています。
出典:RoboCo公式 Devblog /
インタビューEpisode 112 Dan White on RoboCo and GBL at Filament Games
ゲームを使った学習を扱うポッドキャストで、Dan White氏がRoboCoについて話した回です。教師からゲーム開発者になった経歴や、難しさと手助けのバランスで学びを続けさせる「心地よいフラストレーション」の考え方を語っています。
出典:University XP(Podcast) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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