ダンシングアイ
Dancing Eyes


メディア

概要
『ダンシングアイ』は、ナムコが1996年に稼働させたアーケード用アクションパズルゲームである。陣取りゲーム『クイックス』の系譜に連なるルールを3Dポリゴンで表現した作品で、ポリゴンで描かれた女性キャラクターの身体を覆うグリッド上をプレイヤーキャラクターが移動し、区画を囲んで衣服を剥がしていく。視点を回転させながら立体的な面を攻略する点が特徴である。
当時のナムコは基板System 11などを用い、3Dポリゴン表現を格闘ゲームやレースゲームで積極的に展開していた。本作はその技術をパズル寄りのジャンルに応用した例といえる。お色気要素を前面に出したアーケード作品は珍しくなかったが、大手メーカーが立体モデルを回して遊ばせる形で取り入れた点はやや異色であった。後に家庭用にも移植されている。
ナムコの作品群の中では主流から外れたタイトルであり、知名度は代表作に及ばない。一方で、陣取りゲームとポリゴン表現の組み合わせや、ナムコらしい軽妙な演出から、一部のファンの間では記憶に残る作品として語られている。題材の性質上、評価には好みが分かれる面もあるが、90年代半ばのアーケードにおける3D表現の試行を示す一本として扱われることがある。
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- NO IMAGEレビュー
ダンシングアイ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
ゲームの仕組み、ごほうびモード、立体フィールドの見づらさやポリゴンの粗さといった長所と短所を細かく整理した総合レビュー。開発中の呼び名「ニョタックス」、広報誌NOURSに載った開発者座談会、幻に終わったPS1移植の話にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記ゲーセン店員の懐古主義で行こう 第6回:ダンシングアイ - 電脳世界のひみつ基地
元ゲーセン店員の筆者が、当時オールクリアを目指して遊んだ体験をもとに紹介している。キャラ選びで難易度が大きく変わること、マグロやおっさんが出てくる変なステージ、キッズモードのような配慮、売上が振るわなかった事情などを語る。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 稲波 /
映像1996 [60fps] Dancing Eyes 9699500pts ALL
全15ステージを約970万点でクリアするスーパープレイのリプレイ映像。説明欄では、復活した敵を倒さずに3面続けてクリアするとボーナスが倍々で積み上がるという、スコア稼ぎの核心も解説している。
出典:YouTube / Replay Burners /
攻略ダンシングアイ画像集/ミニ攻略
ステージごとに選べる3キャラの画面写真を並べ、どのキャラが攻略しやすいかを面ごとに短く解説している。アイテムパネルの位置や、筒状かどうかといったフィールドの形が難易度にどう効くかがわかる。
出典:はてなブログ / 毒電波半減ブログ /
ニュースダンシングアイ
杭を打って線を引き、パネルを囲んで弾き飛ばすという基本操作から、ごほうびタイムのカメラ操作までをスクショ付きで順を追って紹介している。最後に、クイックスよりアミダーの3D版に近いという筆者の見方と、当時の反響もまとめている。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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