ダンシングアイ
Dancing Eyes


メディア
概要
『ダンシングアイ』は、ナムコが1996年に稼働させた同名アーケードゲームを、バンダイナムコゲームスがPlayStation 3向けにリメイクしていたダウンロード専用ソフトである。原作は、プレイヤーが操る猿が3Dポリゴンで描かれた女性の上を動き回り、敵を避けながら囲んだ部分の服を切り取っていくアクションパズルで、その題材から当時「ナムコご乱心」とも評されたカルト的な作品だ。家庭用ゲーム機への移植は実現していなかった。
PS3版は2011年6月、ナムコの過去作を現代向けに創り直すプロジェクト「ナムコジェネレーションズ」の第3弾として発表された。PlayStation Moveへの対応がうたわれ、学生やOLなど多彩な女性キャラクターの登場や、決められたライン上を移動し敵の動きを見極めながら囲むという原作の基本ルールの継承が紹介されていた。発表時のメディア報道でも、原作同様に「ナムコご乱心」と取り上げられ話題を集めた。
しかし発売日が未定のまま、2012年4月26日にバンダイナムコゲームスが公式サイトで開発中止を発表した。原作初の家庭用展開として注目された企画だったが、その後の新たな発売予定は確認されていない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ダンシングアイ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
全15ステージ(選択式で計41ステージ)の構成、杭を打って囲む操作、リス撃破数でタイムボーナスが倍増するスコアの仕組み、アイテム、KIDSモード、裏技までをまとめた総合解説です。82曲に及ぶBGMの制作体制や声優陣、賛否が分かれた評価にも触れています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
回顧ゲーセン店員の懐古主義で行こう 第6回:ダンシングアイ
元ゲーセン店員の筆者が当時の実体験をもとに、開発コードネーム「ニョタックス」、System 11基板、キャラ選びで難易度が変わること、マグロや謎のラストステージといった奇抜な面を紹介しています。売上不振で短命に終わった稼働状況やPS3版の中止にも触れています。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 稲波 /
回顧The History of Lewd: Dancing Eyes
梅田正輝氏ら少人数のチームによる開発体制と、PlayStation互換のSystem 11基板という技術面の背景を押さえた歴史記事です。Namco Generationsで予定されていたPS3リメイクが中止された経緯と、当時の欧米メディアの冷ややかな反応も整理しています。
出典:Rice Digital /
攻略ダンシングアイ画像集/ミニ攻略
各面の選択肢について、どのキャラが攻略しやすいかを面ごとに短くまとめたミニ攻略です。アイテムパネルの位置や面の形(筒状かどうか)を手がかりに、おすすめのルートを示しています。
出典:はてなブログ / 毒電波半減ブログ /
ニュースダンシングアイ
スクリーンショットを順に追いながら、杭を打って線を引き、囲んだパネルをはじけ飛ばす基本の流れと、15秒間のごほうびタイムを説明しています。時間制限と敵の加速のせいでゲームとしてはかなりシビアなこと、クイックスよりアミダーに近いという見方も書かれています。
出典:アメブロ / ゲーム歳自機2 /
考察ダンシングアイの系譜 ~ゲームの系譜について~
本作を、クイックスやギャルズパニックの陣取り系の流れに加えて、パックマン型のドットイートやアミダーの流れの中にも位置づけ、ゲームとしての核になる要素を分解して考えています。
出典:楽天ブログ / レトロゲームおじさんのひとり遊び /
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最終更新 2026-11-07
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