Danger Zone 2


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概要
『Danger Zone 2』は、イギリスの小規模スタジオThree Fields Entertainmentが2018年に発売したクラッシュアクションゲームである。プレイヤーは車を操作して交通の流れに突っ込み、玉突き事故を連鎖させて被害総額を競う。2017年の『Danger Zone』の続編で、PlayStation 4、Xbox One、PC向けに展開された。
Three Fields Entertainmentは、『Burnout』シリーズで知られるCriterion Gamesの創設メンバーであるアレックス・ウォードやフィオナ・スペリーらが設立したスタジオである。本シリーズは『Burnout』の人気モード「クラッシュモード」の精神的後継として位置づけられている。前作は試験施設のような閉じた空間が舞台だったが、本作では実在の地域をイメージした高速道路などに舞台を移した。走行して事故地点を目指す要素や、車両を爆発させて被害を広げる仕組みも盛り込まれ、往年のクラッシュモードにより近い形になった。
評価はおおむね中程度にまとまっている。『Burnout』のクラッシュモードを懐かしむファンからは、その手触りを現行機で味わえる点が好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや演出面の簡素さを指摘する声もあった。小規模チームが往年のジャンルを継承しようとした試みとして語られることが多い作品である。
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開発秘話Danger Zone 2 - Simon Phipps
レベルデザインとアートを担当した開発者本人が振り返る記事。道路網を組み立てる自社ツール、世界の事故多発地点を再現したステージ作り、トレーラーのジャックナイフ現象の実装、車体ラッピングやパッケージアートの制作過程を語っている。
出典:Simon Phipps(個人サイト) /
インタビューDanger Zone 2 Interview: The Joy of Crashing And Burning
開発チームが答えたインタビュー。英国リーズ近郊の高速道路やスペインのN-632など、実在の事故多発地点をもとにステージを作ったこと、車の挙動の改良、目的地に着くまでの道中に課される「Run Up Objective」の狙いなどを語っている。
出典:GamingBolt /
レビューDanger Zone 2 Review: Hit And Run
PS4版のレビューで、評価は7/10。屋外の道路に舞台を移したことや、交差点に着くまでの道中の目標が既存の仕組みにうまくはまっていると評価する一方、前作からの広がりは限られていると指摘している。
出典:Game Informer /
レビューReview: Danger Zone 2
PC版のレビュー。Burnoutの後継として前作から多くの点で良くなったと認めつつ、技術的な問題が多くて傑作には届かないと結論づけ、Burnoutシリーズの歩みと比べながら論じている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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