Dangerous High School Girls in Trouble!


メディア

概要
『Dangerous High School Girls in Trouble!』は、米国のインディー開発スタジオMousechiefが手がけたPC向けゲームで、2008年頃に発売された。舞台は1920年代、いわゆる狂騒の20年代のアメリカの小さな町である。プレイヤーは女子高生たちのグループを率い、仲間を増やしながら、大人たちが支配する町に潜む不正や秘密に迫っていく。ボードゲーム風のマップ移動、RPG的な成長要素、会話や駆け引きを題材にしたミニゲームを組み合わせた構成が特徴である。
本作の背景には、禁酒法時代の社会風俗や当時の若者文化への関心がある。戦闘で敵を倒すのではなく、噂話や挑発、魅力といった社会的な武器で対立を乗り越えるという発想は、当時のインディーゲームの中でも独自性のある試みだった。当時の広告や挿絵を思わせるアートスタイルも、時代の雰囲気を伝える要素になっている。
評価面では、題材の珍しさ、ユーモアのある文章、女性キャラクターを主体とした物語が好意的に受け止められた。一方で、ミニゲームの繰り返しが単調に感じられるという指摘も見られる。大規模なヒット作ではないものの、ジャンルの枠にとらわれない小規模作品として、インディーゲームの愛好家の間で記憶されている一本である。
記事
読むべき記事
批評Dangerous High School Girls in Trouble is an unfairly forgotten girl-gang RPG
1920年代を舞台に女子高生の「ミステリー・ティーン」集団を率いるボードゲーム風RPGを振り返る記事です。トランプのスートで表すステータス、嘘・挑発・フリルトといった会話のミニゲーム、使い捨てのボーイフレンドの仕組みを具体的に解説しています。フェミニズムの変遷を描くという、デザイナーKeith Nemitz氏のコメントも載っています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE批評
Analysis: Why Dangerous High School Girls Can't Be Ignored
嘘やフリルトなど、普通のゲームでは扱われにくい人間関係のやりとりを抽象的なミニゲームに置き換えた点を分析した記事です。相手の性格に合わせて戦略を変えさせる設計の長所と、もっと伸ばせた余地を論じています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Keith Nemitz, Mousechief
3DOのレイオフをきっかけに独立したMousechief創業者Keith Nemitz氏が、スタジオの成り立ちと本作の着想を語っています。本作が全米脚本家組合(WGA)賞のゲーム脚本部門にノミネートされた時期のインタビューです。
出典:Gamezebo /
レビューDangerous High School Girls in Trouble! Review
グラフィック・サウンドなど項目別に採点し、総合81点をつけたレビューです。笑いと手応えに対して20ドルの価値は十分あるとしつつ、大量の英文を読む必要がある点を注意として挙げています。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
Dangerous High School Girls in Trouble - Walkthrough, Tips, Review
パズル・RPG・ボードゲームを掛け合わせ、ミニゲーム自体が物語の要素になっているジャンル横断ぶりを評価したレビューです。同サイトのBest of Casual Gameplay 2008にも選ばれています。
出典:Jay is Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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