Flintlock: The Siege of Dawn


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概要
『Flintlock: The Siege of Dawn』は、ニュージーランドのA44 Gamesが開発し、Kepler Interactiveが2024年に発売したアクションRPGである。対応機種はPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで、Xbox Game Passにも発売と同時に提供された。主人公ノア・ヴァネクが、狐のような姿をした神秘的な存在エンキとともに、死者があふれ出した世界で神々に立ち向かう物語を描く。
開発元のA44は、前作『Ashen』でソウルライク作品を手がけたスタジオである。本作もその流れを汲み、休息地点やリソース喪失といったソウルライク的な仕組みを取り入れている。一方で、フリントロック銃や斧による近接攻撃と、エンキが操る魔法を組み合わせるコンボ重視の戦闘を軸に据え、よりスピード感のあるアクションを志向している。火薬と魔法が共存する独自の世界観も特徴とされる。
評価はおおむね賛否が混在した中程度に落ち着いた。銃と魔法を織り交ぜる戦闘の手触りや、二段ジャンプやダッシュを使った移動の爽快感は好意的に受け止められた。その反面、ストーリーやキャラクター描写の薄さ、敵の種類の少なさ、技術面の粗さを指摘する声も見られた。中規模スタジオによる意欲的な作品として、一定の支持を得ている。
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- NO IMAGEレビュー
Flintlock: The Siege Of Dawn Review – Gunpowder and Deicide
高さを活かしたレベルデザインと、機動力の高い戦闘を高く評価したレビューです。名声倍率によるリスクとリターンの駆け引きも長所に挙げています。一方で、世界観の掘り下げ不足や、高すぎる強化コストで装備を試しにくい点を弱点として整理しています(7/10)。
出典:GameSpot /
レビュー飛ぶ 跳ねる ソウる(Flintlock: The Siege of Dawn)
スタミナが無く、2段ジャンプや空中ダッシュも使える主人公の性能を「低難易度化したBloodborne」に近いと分析しています。そのうえで、敵の硬さや防御崩しの仕組みを理解しないと退屈になるという分かれ目を指摘しています。
出典:note / Needless /
インタビューFlintlock: Siege of Dawn isn't a Soulslike or an action RPG – it's a Souls-lite designed to help newcomers discover "what's so great about this genre"
クリエイティブディレクターのSimon Dasan氏らが、前作『Ashen』からの流れで「ソウルライト」という方向を選んだ理由を語っています。メソポタミア風の建築とニュージーランドの自然を組み合わせた世界観の発想も紹介されています。
出典:GamesRadar+ /
レビューFlintlock The Siege of Dawn review - a powder keg of potential
『Ashen』からの流れや『Forspoken』との比較を交えたレビューです。広さより密度を重視したセミオープンワールドとレベルデザインを絶賛する一方で、粗さの残る戦闘とパフォーマンスを減点しています(7/10)。
出典:PCGamesN /
レビューゲームレビュー: Flintlock: THE Siege of Dawn
近接攻撃で火薬を回復して銃で攻める循環や、相棒エンキの呪いゲージによる強力な一撃など、戦闘の仕組みを分かりやすく解説しています。ブラボ寄りの手触りだとして78点を付けています。
出典:note / マフマフ /
プレイ記【ネタバレ】Flintlock: The Siege of Dawn - クリア後 感想【GOW×ブラボ】
PS5で約18時間遊んだクリア後の感想です。『GOD OF WAR』や『Forspoken』との比較を交えて、グラフィック、フォトモード、3エリア構成のフィールド、ファストトラベルの快適さなどを、スクリーンショット付きで項目ごとに評しています。
出典:喜怒音楽 -きどおとらく- /
攻略【Flintlock The Siege of Dawn】火薬は神にも効くらしい - 攻略とレビュー
斧・銃・エンキを使った戦い方の攻略情報と、ネタバレ無しのレビューを1ページにまとめた個人サイトの記事です。行動で獲得経験値が変わる仕組みを長所に、細部の粗さや物語の弱さを短所に挙げています。
出典:KeepGamingOn /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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