Danmaku Unlimited 2


メディア

概要
『Danmaku Unlimited 2』は、海外の小規模インディースタジオDoragon Entertainmentが手がけた縦スクロール型の弾幕シューティングゲームである。タイトルが示すとおり、画面を埋め尽くす大量の敵弾を自機の小さな当たり判定でかわしていく、いわゆる弾幕系STGの様式を正面から取り入れた作品だ。敵弾に自機をかすらせるグレイズを積極的に狙うことでスコアや攻撃力の上昇につながる仕組みが中心に据えられており、危険と隣り合わせのプレイほど見返りが大きい設計になっている。
背景には、日本のアーケードで発展した弾幕シューティングや同人作品の影響がある。開発者はそうした日本の作品群から強い影響を受けたことを公言しており、本作は海外のインディー開発者がこのジャンルを再解釈した一例と位置づけられる。家庭用向けのインディー配信を経てPC版がSteamでも配信され、のちには続編『Danmaku Unlimited 3』も制作された。
ユーザーの間では、弾幕の美しさと見やすさの両立、グレイズを軸にした手触りの良いスコアシステム、手頃な価格に対するボリュームなどが評価され、Steamでも好意的なレビューが多い。一方で、ジャンルの性質上、難度の高さや演出面の簡素さを指摘する声もある。弾幕STGファンの間では、海外インディー発の良質な作品として一定の支持を得ている。
記事
最新記事
レビューDanmaku Unlimited 2 Review | A Clear Entry Into Bullet Hell
シューティングにあまり慣れていない評者が、PC版をやり込んで全面クリアするまでを書いたレビュー。ADSシステム、Burst/Classicの2モード、強化の仕組み、Boss Rushなどの練習用モードを取り上げ、弾幕STGの入門に向いた作品だと結論づけている。
出典:KonNetwork /
ニュースDanmaku Unlimited 4 WYVER ULTRA Announced
Doragon Entertainmentが、DU3以来となるシリーズ本編の新作『Danmaku Unlimited 4 WYVER ULTRA』をPC(Steam)向けに発表した記事。弾を斬って反撃に変えるWYVER Blade System、ローカル2人協力プレイ、4K/120fps対応の自社エンジンを紹介し、作曲はBLANKFIELDが続投することにも触れている。
出典:KonNetwork /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
iPhone AC 番外レポート : Danmaku Unlimited 2 - Bullet Hell Shmup
iOS版の発売直後に書かれた日本語の詳しいレビュー。相対移動の操作、A.D.S.による耐久力制、BurstとClassicの違い、昇進による強化、近接撃ちとレーザーで倍率を上げてからトランスで稼ぐというスコアの流れを、スクリーンショット付きで説明している。
出典:iPhone AC 番外レポート(個人ブログ) /
- NO IMAGE攻略
Danmaku Unlimited 2 - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
操作、2つのスタイル、自機の強化、武器、アイテムを一通りまとめた攻略ページ。近接倍率(最大16倍)を使った敵撃破スコアの計算式など、稼ぎの仕組みも解説しており、リプレイ動画の索引ページへのリンクもある。
出典:Shmups Wiki /
レビューREVIEW: Danmaku Unlimited 2 (PC)
Steam版の発売に合わせたレビュー。評者は改造アーケードスティックを使い、主にExtreme難易度で遊んで撮影した画面とともに、モード・難易度・武器強化・ステージの演出や処理の軽さを紹介している。
出典:oprainfall /
レビューDanmaku Unlimited 2 Review
iOS版のオリジナル発売時のレビュー。被弾時にシールドが弾を消す仕組みや自動ショットの指操作を説明し、見た目の派手さの奥にあるリズミカルで奥深いアーケード性を評価している(4つ星)。
出典:Pocket Gamer /
批評Danmaku Unlimited 2
カジュアル層のSTGプレイヤーが、ClassicとBurstの稼ぎ方の違いや死ぬたびに経験値で強化できる仕組みを、初心者に優しいと評価した記事。一方で、BLANKFIELDのメタル調の曲以外は見た目や設定に個性が乏しく、魂のない作品だと批判している。
出典:Indie Hell Zone(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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