Blue Revolver


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概要
『Blue Revolver』は、海外のインディー開発チームLunaris Gamesが手がけた縦スクロールの弾幕シューティングゲームである。2016年頃にPC向けに配信された。日本のアーケードシューティングや同人弾幕作品から強い影響を受けており、海外発ながら日本的な弾幕STGの文法を正面から取り入れた作品として位置づけられる。アニメ調のキャラクターデザインや、細かな弾を密度高く撃ち込む敵の攻撃パターンが特徴である。
2010年代のPCインディーシーンでは、日本の弾幕STGに影響を受けた作り手による作品が少しずつ登場しており、本作もその流れに連なる一作といえる。ジャンルの定石を踏まえつつ、スコアシステムや攻撃手段の使い分けといったやり込み要素を用意し、初心者向けの難易度から上級者向けのモードまで、幅広い層が遊べるよう設計されている。のちに追加要素を加えた家庭用ゲーム機向けの版も展開されたとされる。
ユーザーからは、弾幕STGとしての手触りや演出、音楽の完成度が評価されることが多い。日本のジャンル作品への敬意が感じられる作りと受け止められ、規模は大きくないもののシューティングファンの間で一定の支持を得ている。一方で、ジャンル自体が人を選ぶこともあり、広く一般に知られた作品というよりは、愛好家に向けた手堅い一作として受容されている。
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- NO IMAGE攻略
Blue Revolver - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
操作・機体・スペシャルウェポン・ランク(Hyperのランクドレイン)・Flourish/Breakボーナスといったスコアシステムを網羅した総合攻略ページ。2024年11月14日に出た大型リバランス版Double Actionにも対応している。
出典:Shmups Wiki /
プレイ記Blue Revolverをワンコインクリアした話
ワンコインクリアした経験をもとに、キャラデザやアシッドテクノのBGMの魅力、5段階の可変ランクと難易度の関係を解説している。強力なボムでエネルギーを回収する考え方や、ボムが効かないラスボスはわざとミスしてランクを下げる、といった実戦的な攻略法も書かれている。
出典:note / ナワバリとばり /
批評2017年、シューティングが未だ死んではいないことは『BLUE REVOLVER』やればわかる
2017年当時のSTGの状況を踏まえつつ、音楽とステージがかみ合った3面の完成度を称え、稼ぎシステムをエスプレイドやケツイと比べて読み解いている。コンボを1ステージ通して繋ぐ必要がなく、気軽に稼げる設計だという点も評価している。
出典:当たり判定ゼロ(はてなブログ) /
レビュー【レビュー】エモなビジュアルに惹かれる『BLUE REVOLVER』
弾幕系ではなく、弾速の速さと敵の硬さで忙しさを生む「Manic shooter」としての性格、3キャラとスペシャルウェポンの違い、64倍スコアの仕組みを順に整理している。3つの難易度設計や、デザインと音楽の統一感にも触れたレビュー。
出典:witch games /
攻略Double Action BREAK Guide
Double Actionでスコアの大きな部分を占めるBREAKを、全ステージについて取り方を解説したガイド。パーフェクトの狙い方やボスの速攻法、参考動画もまとめている。
出典:Steam Community / dlupal /
レビュー色彩設計が激エモなSTG、『BLUE REVOLVER』を早くプレイして俺に攻略法を教えてくれ
弾の密度は控えめな代わりに弾速が速いというゲーム性を紹介し、水色・オレンジ・白を軸にした色彩設計とキャラクターデザインの魅力を熱を込めて語っている。
出典:barzamkun(はてなブログ) /
攻略とりあえずNORMALクリアしたい『BLUE REVOLVER』攻略①
NORMALのノーコンティニュークリアを目標に、MAE+パワーショット+クラスターミサイルという推奨装備とその理由、エクステンドの点数、8ヒット時にスペシャルで稼ぐ方法やゲージ管理を解説している。
出典:barzamkun(はてなブログ) /
レビューReview: Blue Revolver
複雑になりすぎた近年のSTGに対し、本作はシステムを絞り込んで初心者でも入りやすく、上級者には稼ぎの余地を残した好バランスだと評価している。クレジットを買うフリープレイの解放が高すぎる点を唯一の不満に挙げている。
出典:Hardcore Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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