Danmaku Unlimited 3


メディア
概要
『Danmaku Unlimited 3』は、インディー開発スタジオDoragon Entertainmentが手がけた縦スクロール型の弾幕シューティングゲームである。画面を埋め尽くす弾幕をかいくぐる日本の弾幕STGの流れを汲む作品で、敵弾にすれすれまで近づく「グレイズ」を攻撃力の強化やスコアに直結させたシステムが特徴だ。グレイズを軸にした攻撃的なプレイと、弾を避けることに集中するプレイのどちらにも対応した複数のモードを備えている。
シリーズは小規模なインディー作品として始まり、前作『Danmaku Unlimited 2』はXbox Live Indie GamesやPC向けに配信され、弾幕STGファンの間で一定の知名度を得た。本作はその流れを受けて2017年にPC(Steam)向けに発売され、のちにNintendo Switchなど家庭用機にも展開された。東方Projectやケイブ作品に代表される弾幕STGの文法を、海外のインディー開発者が独自に解釈した作品の一つと位置づけられる。
評価面では、派手で視認性に配慮したエフェクトや爽快感のあるグレイズシステム、難易度選択による遊びやすさが好意的に受け止められている。一方でステージ数などのボリュームは控えめとの指摘もあるが、ジャンルのファンからはインディー弾幕STGの良作として支持されている。
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読むべき記事
レビューDanmaku Unlimited 3 Review (Switch eShop)
Switch版のレビューで、9/10の評価です。弾幕STGの良いところを集めた完成度の高い作品として、Switchで一番のシューティングだと強く推しています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Sunny Tam — The Mind Behind Danmaku Unlimited 3 and Maestro of Modern Bullet Hell
PC版の発売日に、作者Sunny Tam氏へ行ったインタビューです。ゲーム業界に入った経緯、東方やCAVE作品・Philosomaからの影響、STGというジャンルを選んだ理由、少人数で開発する苦労について本人が語っています。
出典:GameSkinny /
レビュー素早く撃って弾を消す弾幕シューティング『Danmaku Unlimited 3』レビュー
斑鳩・怒首領蜂・東方の影響を受けたカナダ製の弾幕STGとして、スマホ版をレビューしています。立体的になったグラフィック、グレイズ&スピリットのシステム、トランス時の「弾幕無限」の気持ちよさ、ボス攻略のパズル性を、日本のシューターの目線で解説しています。
出典:ゲームキャスト /
- NO IMAGEレビュー
‘Danmaku Unlimited 3’ Review
モバイル版のレビューです。グレイズで力をためてトランスを狙う、危険と隣り合わせのスコア稼ぎこそが本作の面白さの中心だと分析しています。また、ジャンルに慣れていない人には難しいことも率直に指摘しています。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGE攻略
Danmaku Unlimited 3 - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
STG愛好家のWikiにある本作のページです。各機種の発売日、全5ステージと4つの難易度、真ボス(TLB)の出現条件、ショットの種類、グレイズ倍率とトランスを使ったスコアの仕組み、Spirit modeの仕様が整理されています。
出典:Shmups Wiki /
レビューDanmaku Unlimited 3 - スマホゲームレビュー
シリーズを追いかけてきた個人レビュアーによるスマホ版のレビューです。初代や2作目との違い(ショットの選択制、グレイズ重視への原点回帰など)や、オートボムで初心者でも遊びやすいことを具体的に説明しています。
出典:iPhone AC /
レビューSwitch Review - 'Danmaku Unlimited 3'
Switch版のレビューです。ショットとビームの使い分け、オートボム、スピリット弾とグレイズの仕組みに加え、Spirit modeとGraze modeの違いまで、システムを詳しく解説しています。
出典:Worthplaying /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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