FatalZone


メディア

概要
『FatalZone』は、ロシアの販売会社101XPが販売し、Midhard Gamesが開発したオートシューターである。ローグライクとRPGの要素を組み合わせている。ゾンビウイルスで人類が滅びかけた終末世界が舞台だ。プレイヤーは傭兵を操ってゾンビの大群を倒しながら資源を集め、拠点のキャンプを強化し、傭兵を育てていく。正式版には5つのロケーション、9つのクラス、6段階の難易度、7種の拠点施設などが収録されている。『Vampire Survivors』の成功以降に増えた同系統の作品のひとつと位置づけられている。資源を回収しつつ、どこまで粘ってから脱出するかを判断する要素や、強い恩恵にも大きな不利にもなる突然変異の仕組みが特徴として挙げられる。
PC版は2023年10月23日にSteamで早期アクセスとして配信が始まり、2024年9月17日にバージョン1.0の正式版となった。2025年にはXbox One/Xbox Series X|S版とPS4版が出て、同年12月11日にはNintendo Switch版も配信された。Xbox版はXbox Play Anywhereに対応している。
評価は分かれている。Steamの全言語のユーザーレビューは約66%が好評の「賛否両論」で、英語レビューに限ると「やや好評」になっている。海外のレビューでは、同ジャンルのファンには手ごろな価格で勧めやすいという声がある。一方、ユーザーからは報酬の手応えが薄いことや、ビルドの組み合わせを作りにくいことへの不満も出ている。
記事
読むべき記事
プレイ記『FatalZone』を遊んだ感想
アーリーアクセス版を約20時間遊び、3ステージを難易度3までクリアした時点での感想です。一定時間を超えると敵を圧倒できるようになる成長の感覚や、強いゾンビが突然押し寄せるタイムラインの読みにくさを挙げています。キャラロストへの恐れから帰還を繰り返して疲れてしまう点など、遊び心地を具体的に書いています。
出典:ムダウチゲームズ /
レビューFatalZone Review - zombie survivors trying to build a better world
早期アクセス明けの正式版をローグライク専門メディアがレビューしています。拠点育成によるメタ進行と、XCOMのように重く響くパーマデスや脱出ヘリが生む「もう少し粘るか」の駆け引きを評価しました。一方で、マップの単調さと初期武器でビルドが固定される幅の狭さを課題としています。
出典:Rogueliker /
入門【FatalZone】どういうゲーム?基本的な遊び方とクリアのコツ
死ぬとキャラがロストする仕様、経験値玉の種類、武器とサポートスキルの組み合わせによる進化(進化の本での確認方法)、ボスの宝箱からの報酬など、基本システムをスクリーンショット付きで解説しています。拠点を拡張するとリロール回数が増えることなど、序盤の進め方のコツも載っています。
出典:ムダウチゲームズ /
レビュー[FatalZone]│将来性抜群のヴァンサバライク
アーリーアクセス開始直後に、デモ版からの完成度の高さや脱出ヘリで「帰るか続けるか」を選ぶ独自性を紹介しています。7つのクラス(サバイバー、タンク、パイロマンサーなど)の特性を一つずつ整理しているのも特徴です。
出典:note / Oheavenus /
プレイ記【Fatal Zone】今度のヴァンサバ系は死んだらキャラロスト⁉ちょっと遊んだ感想
Vampire Survivorsを60時間遊び込んだ筆者が、本作を15時間弱プレイしての感想です。雇用とキャラロスト、脱出ヘリによる「次のウェーブに耐えられるかの見極め」を本作の肝としています。そのうえで、武器の種類の少なさや効果・進化がヴァンサバに似すぎている点を率直に指摘しています。
出典:はてなブログ / 地味痛日記 /
- NO IMAGEプレイ記
FatalZone クリア
3ステージをクリアし実績も全解除したうえでの総括です。雇用キャラの初期装備がランダムで、それによって登場する武器や進化の選択肢が実質的に固定されるといった、やり込んだ人ならではの仕様の指摘をしています。2023年末のアップデートで遊びやすくなった点にも触れています。
出典:Last Man Standing(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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