Risk System


メディア
概要
『Risk System』は、インディーデベロッパーのNewt Gamesが手がけた横スクロール型のシューティングゲームである。PC(Steam)向けに配信され、のちにコンソール版も展開された。最大の特徴は、敵弾や敵機にあえて接近することでエネルギーを蓄え、それを強力な攻撃として解放するリスクとリターンのシステムにあり、タイトルもこの仕組みに由来している。安全に距離を取るよりも危険に身をさらすほど有利になる設計で、プレイヤーに積極的な立ち回りを促す作りとなっている。
ジャンルとしては、1980〜90年代のアーケードや家庭用機で隆盛した横シューの系譜に連なる作品であり、ドット絵調のビジュアルやテンポのよいステージ構成にその影響がうかがえる。一方で、会話シーンを交えたストーリー演出やキャラクター性を前面に出した見せ方など、近年のインディー作品らしい要素も取り入れている。比較的コンパクトなボリュームの中に、スコアアタックや高難度での再挑戦といった遊び込みの余地を用意している点も特徴である。
ユーザーからは、接近を軸にした独自のメカニクスがもたらす緊張感と爽快感、そして演出のまとまりが好意的に受け止められている。大規模なタイトルではないものの、シューティングファンの間では手堅い良作として一定の評価を得ている作品である。
記事
読むべき記事
インタビューRisk System is a shmup that prioritizes accessibility while still being a challenge
開発者Chris Ekinsに、本作のアクセシビリティについて聞いたインタビュー。難易度を下げる「内容を削るモード」には頼らず、誰でもエースパイロットになれるように設計した考え方を語っている。自機を敵弾に近づけるほど得をする反弾幕的なシステムや、ランダム要素を入れた狙いも説明している。
出典:PC Gamer /
レビューReview: Risk System (Switch) - A Smart And Gutsy Shmup
Switch版のレビュー。ショットボタンがなく自動で撃つ仕組み、敵弾へのかすりでバリアゲージを溜める流れ、ボム(バリアブレイカー)で倒すと回復が出る循環を解説し、無駄のない作りを評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Christopher Ekins Of Indie Shmup Risk System
2人体制の開発チームの1人、Chris Ekinsへのインタビュー。シューティングではなく『Crazy Taxi』や『Burnout』のニアミスで得点する仕組みに着想を得たこと、『Einhander』『斑鳩』からの影響、FM音源風に作り直したサウンドトラックなどの開発秘話を語っている。
出典:GameSkinny /
- NO IMAGEレビュー
Risk System
慣性が強く動かしにくい自機は嫌いだと思っていた筆者が、その動かしにくさを前提に組み立てられた設計の巧みさに気づいていく体験談。常に動き続けないと稼げないスコアシステムを高く評価する一方、人を選ぶこと、難易度選択やオンラインランキングがないこと、日本ではあまり知られていないことにも触れている。
出典:個人サイト / kanzaki-cb(STGレビュー) /
レビュービジュアル良しの意欲作だがムズ過ぎる!『Risk System』レビュー!【PS4/Switch/PC】
ストーリー、かすりとバリアブレイカーの仕組み、オート射撃などを紹介したうえで、パターンを覚えて進む作りなのにノーミスに近い評価を求められること、PS4版でバレルロールの操作がしにくくキーコンフィグがないことなどを具体的に指摘している。最終ステージに入るには各ミッションでAランク以上が必要な点も書かれている。
出典:絶対SIMPLE主義 / daikai6 /
レビューRisk System Review - PC
PC版の発売当時のレビュー。お決まりが多いシューティングの中で、一般的でない設計判断を重ねて独自性を出した作品として、物語の背景から仕組みまでを掘り下げている。
出典:Cubed3 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









