darkwebSTREAMER


メディア
概要
『darkwebSTREAMER』は、南オーストラリアのインディースタジオ We Have Always Lived In The Forest が開発するサイコロジカルホラーRPGシミュレーションである。ゲームデザイナーで人類学者でもある Chantal Ryan が率いるスタジオで、プレイヤーは1990年代のダークウェブを舞台にオカルト系配信者となり、視聴者と登録者を増やしつつ儀式を行い、怪異に侵食されていくアパートで生き延びることを目指す。
2023年11月の PC Gaming Show「Most Wanted Showcase」で公開され、2024年3月の IGN Fan Fest で新トレーラーが披露された。同年の Tribeca Festival ではストーリーテリングの芸術性を評価されて Tribeca Games Award にノミネートされ、PAX の Indie Showcase でも受賞している。Gamescom や Day of the Devs にも出展され、New York Times や Kotaku などが取り上げた。Steam ページは「近日公開」表記で、発売時期は公表されていない。
特徴は、物語・キャラクター・ウェブページ・儀式などが毎回生成される「ナラティブ・ローグライト」を掲げる点で、開発元は手続き生成されるインターネットを実装したと説明している。パラソーシャルな関係や配信文化の消耗を題材にした切り口、視聴者が配信を通じてゲームに干渉できる仕組み、モッド対応も注目されている。
記事
読むべき記事
インタビューPushing the boundaries of AI and psychology in darkwebSTREAMER
開発者 Chantal Ryan への長尺インタビュー。人類学と英文学を学んでいた彼女が World of Horror や Phasmophobia への不満から本作を構想し、Twine→GameMaker と独学でコードを覚えていった経緯、プレイヤーの体験履歴をキャラクターに記憶させる設計思想を本人の言葉で語る。
出典:Game Developer /
インタビューdarkwebSTREAMER is a "narrative roguelike" that interrogates the voyeuristic horror fan in us all
「コンピュータに育てられた」という Ryan が、本作を90年代ウェブへのラブレターと位置づけて語る取材記事。Tor ネットワークより検索エンジン以前の未インデックスな90年代ウェブこそ真の「ダークウェブ」だという彼女の持論と、配信者が承認のために自分を差し出す構造への批評意識を引き出している。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記’90s Dark Web Streaming Sim Is Way More Terrifying Than I Expected
Tribeca Festival の試遊で本作を最も長く遊んだ筆者による詳細な体験レポート。配信中の判定、ネット巡回による物品購入、就寝中の怪異という1周のループを順に描き、Geocities を研究して組み上げられた手続き生成サイト群の空気感と、視聴者が無謀な行為を後押しする構造の居心地の悪さを論じる。
出典:Kotaku /
ニュースHorror game darkwebSTREAMER contains an infinite procedurally generated internet and that sure sounds horrifying to me
配信者業そのものの過酷さを超常の領域まで引き上げたホラーとして本作を解説し、呪物の開封配信で数字を伸ばすほど過激化を強いられる構造を Ryan のコメントとともに紹介する。無限に生成されるウェブ空間と、パーマデス前提のローグライトとしての骨格を押さえている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Probing darkwebSTREAMER's take on streaming culture
「Phasmophobia を一緒に配信プレイしながらなら」という Ryan の条件を受けて成立した変則インタビュー。着想源が found footage 映画『Dybbuk Box』であること、視聴者への期待が人間の嫌悪感を上回ってしまう瞬間への関心が、実際の配信現場の空気の中で語られる。
出典:GamesHub /
プレビューDarkweb Streamer Preview - Can you earn new viewers and keep your sanity?
デモ実機プレイに基づく仕組みの解説。開始時の3つの特性、ランクアップ時の特性の強化と弱体化、体力と正気度の管理、配信アイテムの購入といった数値設計を具体的に説明し、ウェブページ・NPC・呪いのレシピまでが手続き生成される範囲を整理する。
出典:RPG Site /
インタビューEarly internet and occult gaming with Chantal Ryan
大学時代の創作の延長だった企画が Gamescom 出展のために法人化へ至るまでの道のりと、CD-ROM を入れ替えて遊んだ幼少期の記憶が本作の90年代感に直結していることを語る人物インタビュー。オカルトが語られていた当時のウェブへの偏愛と、夜の家族時間を守る働き方にも触れる。
出典:CityMag / InDaily /
プレイ記In Horror Game darkwebSTREAMER, Become a Hit Streamer or Die Trying
Tribeca での試遊記に開発者コメントを織り込んだ記事。手続き生成のクラフトとウェブページが膨大な組み合わせを持つため開発者自身も全容を把握していないこと、卓上 RPG 構想から GameMaker を経て Unity へ作り直した変遷、戦死した配信者を祀る墓場やローグライク的エンディングの構想が語られる。
出典:The Outerhaven /
映像Talking Terror with Chantal Ryan and Tony Li (darkwebSTREAMER) | Season 2 Episode 8
ホラーゲーム専門アワードの公式ポッドキャストによる開発者回。Chantal Ryan と Tony Li の2人が揃って登壇し、オカルト配信者という題材の発想源や、手続き生成の世界で物語を成立させるための作り方について話す。
出典:YouTube / The Horror Game Awards /
インタビュー"People Would Look Through Me" - Chantal Ryan Full Interview | Women In GameMaker
GameMaker 公式による Ryan のロングインタビュー映像。自分でコードを書けると信じてもらえなかった経験、そこから darkwebSTREAMER の着想に至る道筋、業界が女性開発者にとってどう変わるべきかを本人が語る。
出典:YouTube / GameMaker /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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