データカードダス ドラゴンボールZ
Data Carddass Dragon Ball Z

概要
『データカードダス ドラゴンボールZ』は、バンダイが2005年に稼働を開始したアーケード向けのカードゲームである。1プレイごとにカードが1枚排出され、手持ちのカードを筐体に読み込ませると、キャラクターや必殺技がゲームに反映される。カードを集める楽しみと対戦アクションを組み合わせた作品で、鳥山明の漫画『ドラゴンボール』とそのアニメ『ドラゴンボールZ』を題材にしている。
背景には、当時のアーケード市場でカード排出型の筐体が子ども向けに広がっていた流れがある。バンダイは「カードダス」ブランドで長くトレーディングカードを手がけており、本作はそれをデジタル技術と結びつけた「データカードダス」シリーズの初期タイトルにあたる。ゲームセンターに加えて玩具店や量販店にも筐体が置かれ、低年齢層が手軽に遊べる環境が整えられた。原作のアニメ放送はすでに終わっていたが、親子二世代にわたる知名度を生かした企画だったといえる。
受容の面では、子どもを中心に人気を集め、続編や後継作が展開された。のちのデータカードダス『ドラゴンボール改 ドラゴンバトラーズ』や『ドラゴンボールヒーローズ』へと続く、ドラゴンボールのカードアーケードゲームの流れの起点として語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話ドラゴンボールカードシリーズの歴史と制作秘話を振り返る②データカードダス編
2005年3月に稼働した初代DCDドラゴンボールZの開発の背景をまとめた記事です。PS2『ドラゴンボールZ2』の映像をカード1枚で呼び出すという企画の出発点、非戦闘キャラも出せるようにしたサポート/イベントカードの設計、1回約3分のバトルを目標にした点、業界初の「カードだけ買う」モードを紹介しています。試作機の写真や鳥山明氏の反応にも触れています。
出典:kyougtx-everyliberate(個人ブログ) /
プレイ記データカードダス ドラゴンボールZ
初代DCDドラゴンボールZを稼働当時に遊んでいた筆者が、自分のカードを写真で見せながら仕組みを説明しています。激レア・爆レアの排出率、バトル・サポート・イベントの3種類のカード、スマッシュ/ラッシュ/カウンターの三すくみ(じゃんけん)と技レベルの関係が分かります。
出典:アメブロ / ゆーがんの気ままなブログ /
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最終更新 2026-11-06
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