ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編
Dragon Ball Z: Super Goku-den - Kakusei-hen


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概要
『ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編』は、1995年にバンダイからスーパーファミコン向けに発売されたアドベンチャーゲームで、開発はトーセが担当した。同年に発売された『ドラゴンボールZ 超悟空伝 突撃編』の続編にあたり、2作で孫悟空の歩みを追う構成になっている。前作が幼少期を中心とする原作序盤を扱ったのに対し、本作はサイヤ人の襲来からナメック星での戦いまでを描く。
当時のドラゴンボールのゲーム化は、『超武闘伝』シリーズなどの対戦格闘や、カードを用いたRPGが中心だった。そのなかで本シリーズは、悟空の視点で原作のストーリーを追体験することに主眼を置いている。ドット絵による演出やテキストで物語の場面を再現し、戦闘ではコマンドを選んで展開を進める。プレイヤーの選択によって、原作とは異なる展開が見られる場面も用意されているとされる。副題の「覚醒」は、物語の山場となる悟空の変化を示している。
評価としては、原作の名場面を丁寧に再現した演出が好意的に受け止められた一方、ゲームとしての自由度や遊びごたえを物足りないとする意見もあった。スーパーファミコン後期のキャラクターゲームとして、原作ファン向けの作品という位置づけで語られることが多い。
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攻略【ドラゴンボールZ 超悟空伝 -覚醒編-】攻略|原作再現とIFルート・評価システムまで徹底解説【スーパーファミコン】
覚醒編の基本データ(1995年9月22日発売・トーセ開発)を押さえたうえで、原作の再現度、IFルート、戦闘と育成、評価システム、前作『突激編』との連動までを一つの記事で解説している。攻略チャート早見表や関連する攻略記事へのリンクも付いている。
出典:遊びゴコロ /
攻略【ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編】周回攻略まとめ|じゃんけん相性・敵技確認・ゲームオーバー注意点
4すくみの技相性、セレクトで一時停止して敵の技を確認する方法、突撃編から亀仙流最終奥義を引き継ぐパスワードの仕様、即ゲームオーバーになる選択肢を整理している。2周目以降にIFイベントやED分岐を回収する方針もまとめている。
出典:遊びゴコロ ゲーム攻略版 /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編
収録範囲(コミックス14〜28巻)、カルトクイズとDBZ度、神龍の3択(セーブ・戦闘力・体力)、パワー・スピード・反撃・光弾の4すくみバトル、パスワードによる引き継ぎや周回要素を網羅的に整理している。評価点と問題点も分けて書かれている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューとあるシステムに気づくことで 面白さが劇的に変化する 超悟空伝・覚醒編 スーパーファミコン
当時の値崩れしにくさといった思い出から始まり、前作から戦闘システムがどう変わったか、セーブを犠牲にして能力を上げる神龍の選択の面白さを語っている。後半では、ある仕組みに気づくと難易度が大きく変わる点を実体験として書いている。
出典:はてなブログ / モノノフ的ゲーム紹介 /
プレイ記ドラゴンボールZ 超悟空伝覚醒編
スクリーンショットを多く使って、カルトクイズ、原作の巻数表示、間違えるとゲームオーバーになる選択肢、ジャンケン型の戦闘を紹介している。カメハメ波を連発すれば勝ててしまうという攻略の穴にも触れている。
出典:アメブロ / ドラゴンボ-ル・アニメ・漫画・ゲ-ムブログ /
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最終更新 2026-11-06
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