Dead of Darkness


メディア
概要
『Dead of Darkness』は、個人開発者マルクス・ノイアートのスタジオRetrofiction Gamesが手がけた2Dサバイバルホラーアクションアドベンチャーである。2025年1月にPC(Steam)向けに発売された。同年7月にはEastasiasoftの販売でPS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch版が配信された。日本のストアでも配信されているが、日本語には対応していない。
舞台は1985年のイギリスである。私立探偵マイルズ・ウィンダムが娘の不審な死の手がかりを追ってヴェルヴェット島を訪れ、成り行きで同行することになったオリヴィアとともに精神病院やその周辺を探索する。トップダウン視点のピクセルアートで描かれ、弾薬の管理や謎解き、探索範囲を少しずつ広げていく構成は初期の『バイオハザード』を強く意識している。ラヴクラフト風のコズミックホラーの要素も取り入れている。登場人物の台詞は国際的なキャストによるフルボイスである。
海外メディアでは「2D版バイオハザード」と評されることが多く、Metacriticの批評家スコアは76で、おおむね好評である。物語や舞台の作り込みを評価する声がある一方、ジャンルの愛好家以外には古風に映るという指摘もある。Steamのユーザーレビューでも「非常に好評」を維持している。2026年10月には続編『Dead of Darkness 2』が発表された。
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読むべき記事
インタビューUnser Interview mit dem Entwickler von Dead of Darkness
ドイツ語の書面インタビューで、ソロ開発者Markus Neuert氏が本作の着想源を語っています。クライヴ・バーカー作品や『Undying』、初代『バイオハザード』の探索感、『Eternal Darkness』、『Alundra』『Lufia 2』の謎解きなどを挙げています。物語は資料に頼らず会話とカットシーンで語るという方針も説明しています。
出典:Gaming Magazin (games-mag.de) /
インタビューAuf den Spuren von Resident Evil 1: Interview mit Indie-Dev Markus Neuert
ドイツ語のポッドキャストで、発売直後の開発者に話を聞いた回です。元Daedalicのマーケティング担当で現在はゲームと無関係のIT企業に勤める同氏が、2022年から本業の合間に一人で本作を作り上げた経緯を取り上げています。
出典:OK COOL (Podcast) /
批評Game Night: Back In the World of Survival Horror With ‘Dead of Darkness’
序盤は初代『バイオハザード』のドット絵版のように見えるものの、館を出るとマップが広がり、物語はラヴクラフト的な家族劇へと深まっていく点を評価する批評です。『Signalis』『Crow Country』と比べ、量産されるレトロ風ホラーの中での立ち位置も論じています。
出典:Hard Drive /
レビューDead of Darkness Review
SFC風の見下ろし型ドット絵や豊富なボイス、武器を絞ったことで軽くなった在庫管理、手がかり(Clue)システムを具体的に評価するレビューです。お約束の洋館ものがフォークホラーや宇宙的恐怖へ展開していく面白さにも触れています。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
Dead of Darkness Review - Inhabitant wicked
8方向エイムで撃つか引き撃ちするかの単調な戦闘や、中盤以降に急に弾薬が足りなくなる資源バランス、一撃死の罠とまばらなセーブ部屋を詳しく指摘する辛口レビューです。そのうえで物語を楽しむには低難易度を勧めています。
出典:Checkpoint Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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