Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today


メディア
概要
『Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today』は、スペインのインディースタジオFictiorama Studiosが開発し、ドイツのDaedalic Entertainmentが販売したポイント・アンド・クリック型のアドベンチャーゲームである。2015年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機やモバイル向けにも移植された。開発資金の一部はクラウドファンディングで集められた。
舞台は「大波」と呼ばれる災厄によって文明が崩壊した世界である。人々を蝕む謎の病「溶解」が広がり、時間そのものにも異変が生じている。プレイヤーは記憶を失った男マイケルを操作し、難民キャンプや荒廃した街を探索しながら、自身の過去と世界に起きた出来事の真相を追う。暴力や差別、死といった重いテーマを正面から扱っており、成人向けの陰鬱な作風が特徴である。表現主義的な手描きのビジュアルと不穏な音楽が、その世界観を支えている。
評価は概ね好意的で、とりわけ独特のアートスタイルと重苦しい雰囲気の演出は高く評価された。一方で、パズルの論理性や物語の構成にはばらつきがあるとの指摘もある。また、物語が続編を前提とした区切り方で終わるため、その点に不満を示すプレイヤーも少なくなかった。それでも、古典的なアドベンチャーの形式でダークな題材に挑んだ意欲作として、ジャンルの愛好者から一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Fictiorama Studios – Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today
開発元のFictioramaが、本作がジョン・カーペンター、イタリアのジャッロ映画、テリー・ギリアム、タルコフスキーなどから受けた影響を語っている。物語を当初から2部構成で考えていたことや、無料の前日譚『The Longest Night』、終盤の「幻視」パズルの設計と調整についても話している。
出典:The Mental Attic /
批評Dead Synchronicity: Tomorrow Is Today
Daedalicのアドベンチャー作品群と比べながら、本作の暗さは伝えたい思想からではなく「シリアスで意味のある作品」に見せること自体が目的になっている、と批判している。主人公の独白で世界の悲惨さを繰り返し説明する語り方の問題も指摘している。
出典:PopMatters /
- NO IMAGEレビュー
Dead Synchronicity review: This surprisingly disturbing point-and-click adventure lacks catharsis
『I Have No Mouth, and I Must Scream』のような90年代の大人向けポイント&クリックの系譜に連なる、陰惨な世界観と導入を評価している。一方で、理不尽なパズルと物語が完結しない幕切れについては購入前に知っておくべきだと注意している。
出典:PCWorld /
インタビューIndiana Jones, the Spanish government and Dead Synchronicity: An interview with Fictiorama
Switch版の発売前に行われた開発元へのインタビュー。Wii U版を計画していたが小規模スタジオのため断念した経緯、Unityで作ったゲームを移植する難しさ、続編『The Underground Highways』の準備段階などを聞いている。
出典:Infinite Frontiers /
レビューDead Synchronicity: Tomorrow Comes Today Review (Switch eShop)
Switch版のレビュー。テンポよく進む引き込まれる物語を評価し、ボイス演技や短さには不満があるとしている。ジャンルのファンには薦められる佳作として7/10を付けた。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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