Heaven's Vault


メディア
概要
『Heaven's Vault』は、英国のスタジオinkleが開発し、2019年に発売した考古学アドベンチャーゲームである。『80 Days』などで知られる同スタジオが、自社開発の物語記述言語inkを用いて手がけた作品で、プレイヤーの選択によって会話や展開が細かく分岐する構造をもつ。舞台は「ネビュラ」と呼ばれる星雲で、点在する月を「川」が結んでいる。主人公の考古学者アリヤは、ロボットの相棒シックスとともに船で各地の遺跡を巡り、失われた古代文明の謎を追う。
本作の中心にあるのは、架空の古代文字を解読する仕組みである。遺物や碑文に刻まれた象形的な文字列に対し、プレイヤーは文脈から単語の意味を推測して当てはめていく。同じ語に別の場面で出会うことで、推測が正しいかどうかが徐々に明らかになる。発見した遺物や読み解いた情報は年表に整理され、プレイヤーは断片的な歴史を自分の手で組み立てていくことになる。周回時には解読した語彙を引き継ぐ要素もあり、繰り返し遊ぶことで理解が深まる設計となっている。
評価面では、言語解読という独創的なメカニクスと、分岐の多い重厚な物語が高く評価された。一方で、移動や航行の操作がやや冗長であることや、テンポの遅さを指摘する声も見られる。それでも、物語重視のゲームや言語パズルを好む層からは根強い支持を得ている。
記事
最新記事
ニュースAward-winning video game Heaven's Vault gets TTRPG
『Cthulhu Dark』の作者グラハム・ウォルムズリーが、inkle公認でHeaven's VaultのテーブルトークRPGを作ることを伝える記事。2027年初頭にKickstarterを始める予定です。新しい主人公4人が星雲(Nebula)で失われたロボットを追う新作シナリオ「Ghosts of the Nebula」が収録されます。
出典:Rascal News /
- NO IMAGEニュース
Heaven's Vault: Call for Authors
inkleが創業15周年に合わせて、Heaven's Vaultの世界を舞台にした短編集『Tales from the Nebula』の企画を発表し、外部の作家を募集しています。約20編を1編500ポンドで依頼し、2027年に刊行する予定です。応募条件として生成AIの使用を禁止しています。
出典:inkle(公式ブログ) /
考察Heaven's Vault
英語版を遊んだ日本語話者の感想・考察記事です。主人公アリヤの立場に自分を重ねる内省から始まります。後半では、1周目と周回後で星雲の歴史の理解がどう変わったかを、自分の言葉で組み立て直しています。
出典:sumirodon4.ghost.io / Sumirodon /
読むべき記事
批評Heaven’s Vault (inkle)
インタラクティブフィクション(IF)の第一人者エミリー・ショートによる長い批評です。少数の基本記号を組み合わせる古代語の翻訳システムの面白さと、序盤から終盤にかけての手触りの変化を、物語設計の観点から細かく論じています。
出典:Emily Short's Interactive Storytelling /
開発秘話'Heaven's Vault': Creating a Dynamic Detective Story
Jon IngoldがGDCで行った講演です。決まった順路も失敗状態もない探偵型の物語を成り立たせるため、手書きのシーンと手続き的に生成するつなぎの内容をどう組み合わせたかを解説しています。
出典:GDC Vault /
開発秘話How Inkle developed its own ancient language for Heaven's Vault
2年かけた試作を経て翻訳メカニクスにたどり着いた経緯を追った記事です。本物の言語の複雑さより「翻訳している実感」を優先した「言語学のギターヒーロー」という設計方針を、開発陣への取材で明らかにしています。
出典:Game Developer /
批評▼言語▼考古学者が古代言語を解読し、過去の歴史を探るSFアドベンチャー『Heaven's Vault』【月の裏側のビデオゲーム】
古代語の解読が、主人公アリヤ個人の今の立ち位置を知ることにつながる構造を、年表システムを手がかりに読み解いています。あわせて、日本では知られていないinkleとinkエディターがここ10年の物語ゲームの流れにどう関わってきたかも紹介しています。
出典:note / 令和ビデオゲーム・グラウンドゼロ(葛西祝) /
レビューHeaven's Vault review
フィリッパ・ウォーによる88点のレビューです。記号に意味を当てはめていく行為の美しさと、その文字を書いた人々に思いをはせる体験を中心に評価しています。
出典:PC Gamer /
開発秘話Knockin' on Heaven's Vault: How Inkle designed its first 3D game
2D中心だったinkleが初めて3Dのゲームに挑んだ際の設計上の課題と判断を、Bryant Francisが長めの取材でまとめています。
出典:Game Developer /
批評Did They Finally Make an Archaeology Game? A Very Late (Archaeological) Review of Heaven’s Vault
現役の考古学者が、他の研究者の論評も参照しながら、この作品が現実の考古学調査にどこまで近いかを検証しています。解読に偏った考古学の描き方という限界も指摘しています。
出典:Animal Archaeology(考古学者ブログ) /
攻略An Introduction to Ancient Grammar
記号の意味の答えは明かさずに、名詞を示す記号や抽象名詞、所有格、文字の結合規則など、古代語の文法の基本構造だけを解説するガイドです。未知の単語が多い長文の解読に詰まった人向けです。
出典:Steam コミュニティガイド /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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